《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第558章 影響力(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第558章 影響力

次日清晨。

窗外的天色才矇矇亮,帶著春節假期獨有的清冷與寂靜。

楚晨的生物鐘比鬧鐘更準時,他睜開眼,由於宋月瑩還在睡,所以他的動作很輕,起身簡單的洗漱完之後。

就走向了書房,打開了筆記型電腦。

所謂收益越大責任越大,作為星辰最大的受益者,楚晨在假期也是需要處理工作的。

還是那句話,華夏放春節沒什麼事情,可歐美,日本,等分部的事情還是會傳遞到他這裡來,所以春節假期對楚晨來說。

工作量要小很多,卻也不是完全沒有工作。

楚晨起床看到的第一封郵件,來自日本的分部,標題是「《終末禁區》日本公測直播活動報告」

郵件彙報了一好一壞兩個訊息。

首先是壞訊息,昨晚的「聲優絕境生死鬥」直播活動,從資料上看,只能用「平平無奇」來形容。

儘管星辰日本在宣發上投入不小,請來的嘉賓也頗具人氣,但直播的峰值線上人數和平均觀看時長,都只是達到了平均水準,並未出現預想中的爆款效應。

「直播效果比較一般,觀眾反饋集中在「節奏太慢』看不懂職業選手在幹什麼』等方面,聲優嘉賓雖然努力整活,但整體觀感並未與同類節目拉開差距——」

楚晨並沒有太過驚訝,這種射擊遊戲的直播,效果差一點,完全可以理解。

倒是這個壞訊息中間夾雜著的一些巧思,讓楚晨頗感欣慰,這其中一條就提到,為了搞節目效果,在其中一局比賽裡,節目組偷偷將十六支職業隊伍,全部換成了小學生。

看直播的觀眾可以看到小學生玩遊戲的場景,也能看到聲優們在面對小學生時,那種緊張的感覺。

這其中還誕生了一個名場面。

某位之前一直被職業哥當活靶子打,全程尖叫的女聲優,在轉角遇到這隊「職業選手」後,一番手忙腳亂的腰射,居然奇蹟般地將對方三人全部淘汰。

那一刻,她先是愣在原地,隨即爆發出驚天動地的歡呼,激動得手舞足蹈,甚至在椅子上跳了起來,對著鏡頭大喊。

「看到了嗎!我做到了!我做到了!」

可問題是,就在她尖叫的同時,直播畫面的另一半,是三個小孩子無語的表情。。。

「壞訊息是直播本身反響平平,但好訊息是,我們的切了。」

直播結束後,星辰日本的運營團隊按照預定方案,將長達數小時的直播內容,剪輯成了上百個一到三分鐘不等的短影片,分發到了各大影片網站和社交平臺。

這種將精華壓縮排行傳播的方式很快起到了效果。

情緒是最容易傳染的,就像一堆的《絕地求生》搞笑集錦一樣,哪怕不玩遊戲的人一樣能看得懂。

李蘇豪在報告的結尾分析道,這次切片能大規模火爆,除了內容本身有趣之外,還有一個關鍵原因。

那就是《終末禁區》的遊戲玩法對於路人玩家來說更友好。

之前也說過《終末禁區》採用了很多後世成熟的吃雞設定,技能,復活,等諸多設計,實際上是大幅降低了玩家的上手門檻和觀賞門檻。

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