《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第558章 影響力(2)

作者:月瑩夜·3個月前

特別是技能的出現,雖然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可與此同時槍法不好的玩家,也能透過釋放關鍵技能為團隊做出貢獻。

而且一些強力角色的技能,也是有可能讓菜鳥翻盤的。

除此之外,在細節上,《終末禁區》也做了很多的調整,腳步提醒,敵人開火方向提醒。隊友標記。刷圈報警。。。

這些看似微小的改動,匯聚成了一句「感覺更容易上手」的評價。

再加上此時星辰輔助肩鍵已經相當成熟,所以《終末禁區》公開測試兩天後,熱度一直在攀升。

喜歡二次元的玩家,高低得嚐嚐鹹淡。

不喜歡二次元,但是玩絕地求生的玩家,也因為《終末禁區》的新設定,跑來湊熱鬧,再加上《終末禁區》公測沒有任何門檻,進一步加大了這種湊熱鬧的心態。

從大年初三開始,這股風潮開始迅速擴散,並開始人傳人。

「狼來了!《終末禁區》全球線上數突破500萬,反超《絕地求》!」

「重新定義逃殺』?星辰遊戲為何能青出於藍?」

各大遊戲媒體的頭版頭條,不約而同地被「終末禁區」四個字佔據,而且這一次不僅僅是華夏,歐美很多主流媒體也有報導。

比如歐美最大的遊戲站PCGA甚至直接給了一個頭版。

「星辰遊戲如何用二次元重塑大逃殺」

還給了一個配圖黑色的背景上,《終末禁區》里人氣最高的角色「WA2000」手持狙擊槍,半蹲的姿勢,裙襬,黑絲,狙擊槍,極具視覺衝擊力。

順帶一提WA2000之所以人氣高,是因為在本次測試中,她和莫辛納甘是僅有的兩個狙擊型角色。

在大量的集錦中,經常出現.

回到媒體報導。

槍車球作為歐美玩家最喜歡的題材,這種二次元加技能,加槍械,加吃雞的玩法,就有點什麼呢?

有點類似美國的左宗棠雞。

既有二次元風味,又有他們熟悉的射擊元素,兩相融合之下,自然關注度就高了,就像這篇PCGA的文章,一上來,直接就是以《終末禁區》已經成功為前提開始寫。

「從《武裝突襲》的一個D,到《H1Z1》的獨立篇章,再到《絕地求生》的全球爆火,大逃殺玩法在短短幾年內完成了從亞文化到主流的驚人跨越。然而,當所有人都以為這個品類的終極形態就是《絕地求生》時,來自東方的星辰遊戲,用《終末禁區》給出了一個全新的答案。」

「如果說《絕地求生》是一部追求極致真實的軍事模擬紀錄片,那麼《終末禁區》就是一部融合了超能力與現代戰爭的商業大片。」

「酷』和爽』,絕對是你在其他遊戲中完全無法體驗到的。」

如果只看這些報導,你絕不會想到,這個報導中的遊戲,還是一個測試中的遊戲。

就連IGN,都給出了8。5分的高分。

其評語是:「它繼承了大逃殺的精髓,又用「英雄』的概念為其注入了全新的靈魂,這可能是近年來最具革命性的多人射擊遊戲。」

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