是的,全部。
就連FGO都沒有例外。
當然FGO的玩家主要關心的是,這次E3展上為什麼沒有聽到《FATE無限聖盃》的新訊息,那張經典的「問了沒有啊」的梗圖也是被再次玩的飛起。
更有趣的是,這股熱潮甚至蔓延到了動漫社群。
因為有眼尖的網友扒出,星辰在去年年底悄然成立了一個3D動畫製作組。
這個製作組至今還沒有任何新作品,也沒有新訊息,於是不少「真假舅舅黨」都將這這兩條訊息給連了起來。
可以說,對於龐大的二次元玩家群體而言《星核》帶給他們的驚喜感,一點不亞於《黑神話》
而現在,就在E3展的第一天,《星核》兩部曲中的第一部,單機衍生作《星核:熄滅》的DE,全球同步上線的訊息,更是直接讓他們的關注點一下子全部挪到了《星核》之上。
儘管後續放出的資訊表明,《星核:熄滅》並未採用,《星核:重啟》PV中那驚豔的3D渲染技術,而是沿用了星辰成熟的2。5D遊戲架構。
定位更像是一部世界觀的衍生與補充作品。
但這絲毫沒有影響玩家的熱情。
這就好比《黑神話》在正式上線前,如果先推出一款製作精良的畫素風小遊戲,其受到的關注度也絕非普通小遊戲可以比擬。
一個大IP的衍生作品,和一個單純的中小型遊戲,差別還是很大的,
於是乎,隨著活動公告一齣。
在星辰遊戲平臺暴漲的線上人數的同時,《星核:熄滅》幾乎是立刻就衝上了平臺遊戲排行榜的第一位。
而稍晚些時候推出的手機版,更是開啟了屠榜模式。
不僅在星辰自家的Tap平臺毫無懸念的登頂,蘋果商店的下載榜單上,更是直接在27個國家和地區達成了登頂的成就。
作為星辰遊戲的核心鐵粉,葉飛揚也是第一時間下載了下來。
進入遊戲,畫面的視角看起來和《浮夢長歌》一樣,不僅僅是畫面視角,就連操作也很接近,然而和《浮夢長歌》的東方幻想風格不同。
《星核熄滅》的畫風則要偏向「現代化」一些。
DE不大,活動頁面也是點進平臺就能看到,所以很快,遊戲前的準備工作就做好了。
葉飛揚戴上耳機,先是熟練地點開了設定選單,掃了一眼設定,把所有能調的都調到最高,這才反過來。
一切就緒,點選「開始遊戲」
沒有職業選擇,沒有人物建立,畫面直接載入。
很快,一個相當漂亮的俯視角場景就出現在了葉飛揚的面前,清澈的溪水從螢幕上方蜿蜒而下,水底的鵝卵石清晰可見,偶爾還有幾條小魚飛快地遊過。
溪邊是溼潤的泥土和茂盛的蕨類植物,陽光透過樹葉的縫隙灑下斑駁的光點,空氣中彷彿都瀰漫著一股清新的水汽。
他的角色,就半躺在溪邊的淺水裡。
「這2D場景,也就星辰能搞出來了吧。。」
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