第652章 用錯了方向?
編輯室裡的其他人都在做《明日方舟》小遊戲的攻略,只有陳默,是在搜尋其他的內容,他打算先把《明日方舟》宣發的新聞給做了。
從直播結束,到活動開啟。
幾個小時的時間,《明日方舟》相關的詞條熱度,已經開始瘋狂爆發。
作為資深遊戲編輯,陳默他見過太多廠商的宣發手段,燒錢的,炒作的,搞對立的,無所不用其極。
包括星辰自己,這兩年的宣發手段是一個比一個狠,一個比一個抽象。
比如星辰之夜的時候。
然而,如果要說某款遊戲的單獨宣發,砸這麼多錢的,確實不常見,一臺P20Pro,還是聯名版,就算星辰能拿優惠,那也是幾千萬。
這還只是手機的硬體成本。
配套的宣傳也是錢,而且就那個看起來不怎麼樣的網頁小遊戲,質感其實也相當不錯,可以很明顯的看到裡面所有的美術資源都是重置過的Q版可愛形象。
就這個衍生小遊戲的開發,以及要想承載現在這種級別的瞬時訪問量,背後的伺服器和頻寬成本,每天都是一筆天文數字。
還有這些活動背後必然存在。只是玩家看不見的,鋪天蓋地的渠道GG和宣發資源————
這次《明日方舟》的宣發總成本,破億恐怕只是起步價,奔著兩三億去都毫不誇張,而這僅僅是一個二次元手遊的宣發費用。
「星辰真是有錢啊。。。」
在第一次看到這個活動的時候,陳默的想法和其他編輯一樣,都是感嘆了一句,星辰真有錢。
可現在冷靜下來思考之後。
又感覺不對勁,你要說這一款遊戲幾億的宣發多嗎?
確實很多,可問題是,國內外宣發破億的遊戲多了去了,像是海外的3A遊戲,動不動宣發費用都是一兩億,美元!
國內一些遊戲的宣發費用,也是動不動就上億像是11年《鹿鼎記》就已經是破億了,前幾年手遊買量時代,宣發費用破億更是家常便飯。
可為什麼,同樣是破億,星辰的營銷活動給人的感覺老是那麼炸呢?
「因為星辰的宣發費用,大部分沒有花在渠道上,而是直接用在了宣發本身。」
γ
同樣的問題,在幾百公里外的騰迅互娛的大樓咖啡廳裡,也有人在討論。
不過相比陳默的苦苦思索,這裡的人,能給出更直接的答案。
因為說這話的人是冷澤峰。
坐在他對面的趙明聞言先是一怔,隨即恍然大悟,緊鎖的眉頭也舒展開來。
「渠道。。宣發。。。」
「沒錯。」
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