《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第652章 用錯了方向?(2)

作者:月瑩夜·3個月前

「這就是平臺廠商的優勢,大部分廠商搞活動,錢都進了渠道商的錢,各大應用商店。GG聯盟,那是渠道費。」

「玩家看到的是什麼?是無處不在的彈窗,是強制觀看的影片GG。他們只會覺得煩。」

他頓了頓,端起咖啡喝了一口,品了一下才繼續說道。

「一個億的渠道費,在玩家眼裡可能一文不值,五千萬的獎品,在玩家眼裡就是實打實的五千萬。。。」

趙明點了點頭,他這會也是反應過來,所以跟著附和以顯示自己的能力。

「而且傳播效應完全不同。一個看到GG的玩家,只會默默點掉。一個抽中了手機的玩家,能發十條朋友圈,恨不得讓全世界都知道。這二次傳播的成本,幾乎為零,效果卻很好。」

「就是這個道理。」

兩人在討論這個問題的時候,臉上的表情都很輕鬆,不像之前聽到星辰的訊息總是那麼沉重。

之所以如此輕鬆。

一方面,是因為騰迅其實也可以做星辰的這些事情,畢竟騰迅自己也是渠道商,在全國的遊戲開發公司中。

騰迅的遊戲宣發費用,看著高,但水分大。

Q幣獎勵,自有渠道的GG,這些玩意,你要真算帳,那自然都是錢,可實際上大多數時候都是「左手進右手」

星辰也一樣。

兩者唯一的不同,是騰迅有自己的渠道之後,就不願意再花錢來搞額外的噱頭了。

但星辰卻還在框框砸錢,對於騰迅來說,這些錢完完全全就是不必要的支出,畢竟你不花這個錢,也能把遊戲宣傳出去,為什麼要花?

不過,理解不理解的另說。

兩人之所以情緒這麼輕鬆,也是因為星辰總算是出招了。

「我還以為楚晨這次憋著什麼毀天滅地的大招,搞得我們這麼緊張。現在看來,也不過是「鈔能力」的2。0版本嘛。」

冷澤峰也是笑了笑。

「該緊張還是要緊張的,只不過這一次,他們確實跟咱們不是一條賽道。」

在趙明和冷澤峰看來,《怪物獵人:世界》是正兒八經的PC端3A級大作,是用來秀肌肉。拔高平臺格調的旗艦產品。

而《明日方舟》,無論宣發搞得多大,本質上依舊是一款二次元手遊,哪怕它有雙端,核心使用者群體和付費習慣也與PC單機玩家大相逕庭。

「一個是吃快餐,一個是品大餐,受眾都不一樣。」

「楚晨這次,有點用力過猛了,幾個億砸下去,把所有人的目光都吸引了過來,結果端出來的還是個手遊。聲勢是有了,但對我們來說,反而是好事。」

「行了,別管星辰了,咱們的瘋玩節準備的怎麼樣了?」

「冷總,您放心吧,這次一定搞得漂漂亮亮的。」

~~~

當晚,夜色漸深。

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