第一步:【演員排程】。
系統給出了幾個可供選擇的「新角色」簡歷,他們將作為派對的參與者,與亞當進行互動。凱文需要像之前稽核漢娜一樣,仔細檢查他們的資料,確保沒有違規項。
其中一份簡歷引起了他的注意。
一個名叫「鮑勃」的壯漢,履歷上寫著「燒烤達人,前米其林餐廳廚師」,看起來是這次派對主廚的不二人選。
但凱文在翻到履歷最後一頁的「補充說明」時,發現了一行小字:「注:該演員有輕微鏡頭恐懼症,在強閃光下可能出現應激反應。」
凱文的指尖在滑鼠上頓了頓,這很明顯就是遊戲中的提醒,如果選他,就必須在後續的環節裡,規避掉所有可能出現「強閃光」的因素。
他權衡了一下,還是蓋下了綠色的【透過】印章。
第二步:【道具清單稽核】
一份長長的道具列表彈出,從燒烤架的品牌,到牛肉的產地,再到餐具的型號,大約有十幾項,對照審查手冊,很快他就找到了幾個不合格的產品。
有趣的是,這其中還有一些是「GG植入道具」這些道具,哪怕是有風險也必須採用。。。
第三步:【劇本節點設定】。
這個介面更有趣。
它是一條時間軸,從「亞當抵達海灘」開始,到「派對結束」為止。
玩家可以在時間軸上拖入不同的「事件模組」,來編排劇情。
比如,凱文可以安排「NPC搭讓亞當,討論天氣」,也可以安排「孩子們在旁邊玩飛盤,不小心把飛盤扔到亞當腳下」。
每一個模組,都對應著不同的收視率增益和覺醒度風險。
凱文很快就注意到了一個名為【意外的驚喜】
模組說明是:【一位亞當童年記憶中的「老朋友」會意外到場,送上一份特殊的禮物。】
這個模組,因為【老友重逢】的劇情,因此會大幅度提升收視率。
但這個模組也有風險提醒【高覺醒度風險。該事件可能勾起亞當對「過去」的深層回憶,請謹慎使用。】
當所有步驟都策劃完畢,凱文點選了【執行方案】
螢幕上的視角再度切換,回到了那個熟悉的監控室。
牆上的一排螢幕同時亮起,從不同角度直播著海濱浴場的情況。
他策劃的一切,都開始像精密的機器一樣運轉起來,工作人員提前到場,按照他稽核透過的清單佈置著場景。
他批准的演員們陸續就位,開始根據預設的劇本進行簡單的互動。
這一切,動起來之後,頗有一種放置遊戲的錯覺,但給人的感覺又完全不同,畢竟這一切都是玩家親手策劃的。
下午三點整,主角亞當穿著沙灘褲,出現在了海灘入口。
遊戲進入場景執行階段,玩家現在,可以開始控制整個現場,亞當在「燒烤達人」鮑勃的指導下,笨拙地翻動著烤肉,臉上露出了久違的笑容。
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