第744章 階梯
和騰迅TGA同期舉辦的,還有Stea年華。
與星辰嘉年華那種面向所有玩家的狂歡節不同,V社的活動更具極客範和精英感。
沒有喧鬧的舞臺和明星,取而代之的是G胖穿著他那萬年不變的Polo衫,站在一個簡潔的講臺上,用他那標誌性的。慢悠悠的語調,分享著Valve對PC遊戲未來的思考。
不過這些都不重要。
因為所有人都清楚這些只是前菜。
再加上國內的玩家又去不了Stea年華的現場,因此,媒體也好,玩家也罷,所有人的關注點都在這次Stea年華真正的主菜《Artifact》上。
放眼全球,輿論場上。
支援Stea聲音不在少數,尤其是在歐美。
畢竟,Stea為PC遊戲平臺的統治者,其地位在過去十年裡從未被真正動搖過。
而且相比起來自華夏的星辰,歐美媒體先天還是認為Stea強,在他們看來,星辰更像是一個來自東方的「挑戰者」,雖然勢頭兇猛,但根基尚淺。
另一方面,這次Stea實來勢洶洶。
《Artifact》這款由傳奇卡牌遊戲《萬智牌》之父理察。加菲親自操刀,基於DOTA2世界觀打造的卡牌遊戲,從公佈之初就被寄予厚望。
在Stea年華開始之後,各大遊戲媒體的評測就開始蜂擁而至。
IGN,給出了驚人的9。5分。
這個分數可比《微紀元》的8。5,《亞當的世界》8。8的分數都要高。
「《Artifact》並非簡單的DOTA2衍生品,它在卡牌遊戲的設計上達到了一個新的高度。三路兵線的獨特機制,完美復刻了BA遊戲的策略縱深,每一回合的抉擇都充滿了挑戰與變數。」
「理察。加菲再一次證明,他仍然是這個星球上最懂卡牌遊戲的人。這是一款能夠定義下一個十年卡牌遊戲格局的傑作。」
GaSpot同樣給出了9。5分,也比《微紀元》《亞當的世界》更高。
「————複雜,但令人著迷。」
「它要求玩家擁有大局觀,同時又不失細節上的博弈。《Artifact》的付費模式或許會引起一些爭議,但這無法掩蓋其核心玩法的卓越。它為硬核策略玩家,獻上了一場饕餮盛宴。」
歐美的媒體幾乎是一邊倒地吹捧,溢美之詞不要錢似的往上堆。
這股風潮也迅速傳導回國內。
此時海外對國內遊戲圈子的影響力還是很大的,完鎂世界更是趁熱打鐵,在B
站。微博等平臺鋪開了規模浩大的宣傳。
G胖親自出鏡的宣傳片迴圈播放,理察。加菲的傳奇履歷被反覆提及。
一篇篇《Stea促必買遊戲TOP10》的攻略文章,更是把《Artifact》放在了必買的位置上。
這些宣傳,可比前世《Artifact》國服上線的時候給力了許多,畢竟完鎂是真在國內,不像前世的Stea多時候只能隔靴搔癢。
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