《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第744章 階梯(2)

作者:月瑩夜·3個月前

因為《微紀元》和《亞當的世界》這倆遊戲首發售價都是98元,雖然參加活動可以做到68元,不過在輿論戰上。

星辰就是定價的98。

而這個定價,也給了完鎂一定的操作空間。

類似。

「感覺星辰飄了啊,這倆遊戲質量雖然不錯,但本質也不能聯機啊,這都要賣98??」

「笑死,樓上的,星辰飄了不是一天兩天了。仗著自己有幾個爆款,就開始割韭菜了。」

「有一說一,98塊買個國產遊戲,我為什麼不去買《Artifact》?!」

類似的言論,在B站。在微博。在各大遊戲論壇,如同雨後春筍般冒了出來。

其實稍微辨別一下,就知道這些聲音都很扯淡。

憑什麼不聯機的遊戲就不能賣98?

但你別說,你還真別說,在18年的當下,由於很多玩家都是靠著《絕地求生》對單機遊戲產生的興趣。

所以能不能聯機,確實對國內的消費者來說是一個很重要的事情。

再加上星辰在前期的時候,為了快速發展,一直用低價作為手段,像是《終末生存指南》初章,當時的售價只要38元。

現在回過頭去看,這個定價,其實是明顯偏低的。

不過在當時,靠著首命免費試玩的策略,確實為星辰遊戲平臺帶來了海量的初始使用者。

在很長一段時間裡,這款遊戲都是國內外各大影片博主口中的「必買神作」。

但這種近乎不要錢的打法,是一把雙刃劍。

它在成就星辰的同時,也無形中給整個國內單機遊戲行業挖了一個坑。

最直接的影響就是,玩家的心理價位被錨定在了這個水平。

後面出來的國產單機,只要定價超過38,立刻就會有玩家跳出來質問:「你憑什麼比《終末生存指南》還貴?」

包括《絕地求生》國服,當時定價99元,對現在也有影響。

這種定價在前世其實也一直存在,在相當長,或者更直接的說在《黑神話》

出來之前,國內遊戲的單機定價就少有超過99的。

雖然低定價有助於培育市場,但與此同時,也會讓整個產業的規模起不來。

而想要提升定價,錨定住玩家的心理預期,其實也沒啥辦法,就是拿出好的作品,配上合理的定價。

於是,才有了《微紀元》和《亞當的世界》的98元。

再用首發活動做到69,這個做法算是楚晨的一點小心思。

最終楚晨的想法是,在國內3A大作能夠定268,中端作品能在128到168左右,小型遊戲和獨立遊戲能定48到98。

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