第745章 讓他一讓又何妨
乘著這股東風,《Artifact》在國內的聲勢幾乎達到了頂峰。
尤其是當一批拿到了先行測試資格的頭部遊戲UP主,紛紛放出評測影片後,更是火上澆油。
「臥槽,這遊戲也太上頭了!我本來只想玩半小時,結果一抬頭天都亮了!」
「兄弟們,別的不說,就這三路出兵的機制,策略深度直接拉滿!每一回合都跟下棋一樣,不,比下棋還複雜!」
「不愧是萬智牌之父!加菲老爺子永遠的神!他太懂卡牌遊戲了!」
這些UP主並沒有說謊,在最初接觸到《Artifact》時,其獨特的機制和複雜的策略博弈,確實能給硬核卡牌玩家帶來巨大的震撼和新鮮感。
再加上他們拿到的都是媒體測試號,不用自己花錢買卡包,自然也體驗不到普通玩家的痛苦。
於是,在他們的影片裡,展現出來的全是遊戲最精華。最有趣的部分。
甚至有幾個恰了飯的評測,更是毫不避諱地直接拉踩。
一篇名為《通關就吃灰?還是無限博弈?98元遊戲該怎麼選!》的文章,就直接將《微紀元》。《亞當的世界》和《Artifact》擺在了一起。
文章先是肯定了星辰兩款作品的藝術性和故事性,誇它們是「第九藝術的絕佳體現」。
但話鋒一轉,筆調就變得尖銳起來。
「作為純粹的單人體驗遊戲,《微紀元》與《亞當的世界》在通關之後,其重複遊玩的價值便會大打折扣。」
「而《Artifact》則完全不同,其核心是PVP對抗,每一次開局,你面對的都是一個活生生的。充滿變數的對手。從長遠來看,如果你想讓自己的98元花得更「耐玩」,那麼答案已經不言而喻。」
這篇文章下面的評論區,自然又是一場腥風血雨。
支持者認為說得有道理,買遊戲就圖個耐玩,單機遊戲確實性價比低。
反對者則之以鼻,認為拿單機和聯機遊戲比「耐玩度」,本身就是耍流氓。
「我買個遊戲是為了享受過程,又不是為了跟上班打卡一樣天天玩,什麼腦回路?」
「照這麼說,電影票最不值了,看兩個小時就沒了,還不如去棋牌室打一天麻將呢。」
雙方吵得不可開交,但無論怎麼吵,一個不爭的事實是,《Artifact》的熱度被實打實地頂了上去。
一時間,山雨欲來風滿樓。
所有人都知道,一場大戰在所難免。
三款遊戲,幾乎在同一週上架。
兩個平臺,一次正面的硬碰硬。
這劇本,光是看著就讓人腎上腺素飆升。
各大遊戲媒體的編輯們簡直樂開了花,一個個摩拳擦掌,準備好了幾套截然不同的稿子,就等著發售日當天,吃血饅頭。
這潑天的流量,不吃白不吃啊!
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