「不用管他們。」
楚晨頭都沒抬,正拿著手柄,專心致志地玩著一臺連線在電視上的開發機。
螢幕上,一隻穿著太空衣的柯基,正邁著小短腿,在一個充滿機關的賽道上笨拙地奔跑,跑著跑著,被旁邊一隻布偶貓一記老拳打中,原地滾了好幾圈,才暈乎乎地爬起來。
正是開發中的《寵物派對》。
「讓他們吵,吵得越兇越好。」
「免費的預熱宣傳,不要白不要。」
「沒有萬一。
「」
「可萬一————」
「商業競爭,尤其是遊戲行業的競爭,最終還是要回到產品本身。」
「營銷造勢,輿論攻擊,這些都只是錦上添花的手段,或者是打不過時的盤外招。當你的產品本身足夠硬,硬到能碾壓對手的時候,所有的喧器,都只會變成勝利的背景音。」
宋月瑩看著楚晨那副雲淡風輕的模樣,一時間竟不知道該用什麼表情來回應。
這話要是其他人說也就罷了,可偏偏是楚晨,你要知道整個華夏遊戲圈,要論誰最會玩營銷,楚晨說自己是第二,都沒人敢出來認第一。
從最早《終末戰線》「拼多多」裂變玩法,再到《終末生存指南》的「首命免費」模式。
從《終末溯源》發售時的「買單機送手遊優惠券」的反向引流,再到《碧藍航線》的艦娘人氣票選。
《明日方舟》還沒上線就先用一個預載小遊戲把玩家的期待值拉滿。
這些事情,雖然大部分都是楚晨從未來借過來的。
可對這個世界的人來說,這樁樁件件,哪一個不是教科書級別的營銷案例?
現在國內甚至有公司專門成立了星辰研究部,一天到晚什麼都不幹,就專門研究星辰遊戲的營銷策略?
沒錯。。說的就是騰迅和網意。。
而且最扯的是,這些分析出來的資料真的管用,在星辰還未觸及的市場,這些東西確實也能起效。
除此之外,這兩年還有大量的「行業大V」。「資深分析師」,靠著分析楚晨的商業佈局寫文章。做影片,起了號。
這還只是在國內。
在日本那邊,那就更誇張了。
FG0的起死回生,已經被日本遊戲界和財經界覆盤了無數遍。
一開始星辰剛起步的時候的,還有人嘴硬,說是各種市場因素的巧合,才成了現在這個情況。
可隨著16,17,18,連著三年,星辰在日本市場攻城略地。
很多日本遊戲相關,和經濟相關的產業人事繃不住了,他們不得不承認星辰在日本的影響力,但又不想承認這是日本產業的問題。
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