《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第748章 緊箍(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第748章 緊箍

當然,也不是所有的媒體都這麼無腦。

比如國內就有一篇知乎長文。

名字叫做《從暴雪V社暴雷,分析為什麼星辰的成功無法複製》

這篇文章其實就講了一句話,那就是星辰之所以成功,是因為不考慮繁星計劃第三方作品,到目前為止。

星辰遊戲第一方的水平,就沒有一個低於6分線的!!

這太恐怖了。

然而,這其實又沒有那麼恐怖,其實要保持6分線上的作品,並沒有那麼誇張,只要製作人的頭腦清醒。

像是暴雪,一直到被收購,所有初創團隊被實質趕出管理層之前,其作品都還是相當能打的。

就連米哈柚,在《絕區零》這個拐點出現之前,聲勢也是一直在積累。

如果在某個平行世界,米哈柚的《絕區零》也達到了《崩鐵》的高度,那可以想像一下其聲勢。

更何況星辰還不僅僅是在二次元手游上。

所以,遊戲這種「半工業」「半文創」型別的東西,製作人,或者說管理層的素質是能決定很多東西的。

於是,文章也從這個角度去分析,星辰之所以能達到這個高度,和楚晨有很大關係,在文章的最後,這篇文章甚至直接喊出了,沒有楚晨,華夏遊戲未必有現在的說法。

這個說法,在評論區裡,被被不少人批評,說博主舔的太過了,肉麻,噁心心之類的。

但是看到這裡的茄子,心裡卻是忍不住點頭。

因為他也是親身經歷過的。

這條世界線,茄子的《太吾繪卷》也是繁星計劃的一員,而且由於加入繁星計劃的時間早,所以這條世界線的《太吾繪卷》用的引擎是星辰引擎。

從理論上來說。

這對茄子來說肯定是大好事,一方面是開發資金穩定,其次則是引擎穩定,也就不會出現像前世一樣,因為屎山程式碼而導致遊戲無法更新。

只能在遊戲爆賣之後重置。

所以,無論怎麼想,這條世界線的《太吾繪卷》應該是比前世更好才對。

畢竟楚晨在投資的時候,還和茄子聊了很多。

等於說是把「閉卷考試」搞成了「開卷考」

然而,當一年過去,茄子參加拷打策劃的時候,楚晨玩了玩DE卻發現了令他百思不得其解的問題。

那就是有了資金和技術支援,在「開卷考試」的情況下。

這條世界線的《太吾繪卷》反而越做越差了!!!

一開始楚晨完全搞不懂為什麼,可很快,他就發現,一切的根源就在於茄子在資金充足之後,開始瘋狂地給遊戲填充內容,主線劇情,龐雜的功法系統。複雜的奇遇事件。細膩的人際關係————

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