他還是第一次見,沒有「困難」就不會做遊戲的人。。
不過這個資訊,也讓楚晨注意到了,遊戲開發這個東西,真的是很微妙,也就跟著檢查了一圈,你別說,你還真別說。
類似的問題,還不僅僅是《太吾繪卷》有。
所以在前不久的星辰嘉年華,在最後的「拷打策劃」特別直播環節,楚晨就單獨把現在還在測試階段的《太吾繪卷》和茄子拿來「拷打」了一番。
「一個遊戲,最重要的是先讓玩家玩到。你可以是搶先體驗,可以是DE,甚至可以是一個不那麼完美的版本。」
「因為你作為一個開發者,你心裡的那個滿分」,不一定是玩家想要的「滿分」。」
「一個不遵守開發時間表,胡亂加需求的製作人,對內,會讓團隊困惑,對外,玩家並不一定需要你的新需求。」
「你閉門造車,用三五年時間去雕琢一個你自認為完美的藝術品,結果拿到市場上,玩家可能只覺得你某個最基礎的設計就有問題。那這三五年,不就白費了嗎?」
「先拿出來,聽聽市場的聲音,和玩家一起把它變得更好。這,才是這個時代做遊戲應有的態度。」
「這也是,星辰新遊灰度測試系統的初心。
」
楚晨在嘉年華直播上說的那些話,又不受控制地在腦子裡回放了一遍。
當時在臺上,聚光燈打在臉上,他只覺得臉頰火辣辣地燙,恨不得找個地縫鑽進去。
可當他冷靜下來之後,卻咂摸出了一點別的味道。
特別是有人在會後,非常羨慕的表示,他運氣真好,能被說這麼長時間,還有現場試玩環節,這流量吃得。。。
在之後,他也去看了網際網路上的評論,《太吾繪卷》的熱度確實高了很多。
也是自那以後,茄子才感覺到,楚晨對他還是很重視的,要是真對他失望了,或者只是當個普通的投資物件,楚晨犯不著費這個勁。
私下裡讓專案經理傳個話,或者乾脆就此冷處理,都是更省事的選擇。
想清楚了這一點,茄子心裡那點殘存的尷尬,慢慢化成了一股說不清道不明的勁兒。
「前方到站,巴蜀東站————」
車廂裡響起了列車員甜美的播報聲。
茄子這次來巴蜀是為了參加星辰給「繁星計劃」裡的這些第三方製作人,專門舉辦的「遊戲開發小組進度互助會」
這玩意是今年新出的一個東西。
由於繁星計劃的專案越來越多,楚晨一個人也看不過來了,於是有了這種補充性質的會議。
會議的流程很簡單,全國分片區,每個季度一次。
會上,你得把自己最近三個月幹了什麼,接下來打算幹什麼,遇到了什麼解決不了的困難,都掰開了。揉碎了,講出來。
這玩意兒的精髓,在於是給這些「製作人」提供了一個,交流的機會。
在各個工作室裡,他們都是老大,但在這裡,不是了。
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