《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第839章 永劫無間?風起長生?(2)

作者:月瑩夜·3個月前

到了家,還能和宋月瑩聊聊今天看到了什麼有趣的新聞,吐槽一下某部電影的劇情,或者,就只是安靜地吃頓飯。

這些都是日常,偶爾還能玩玩真人VA比如昨天晚上,宋月瑩的補償。

此刻回想起來,依舊讓身體裡有一股熱流在湧動。

嗯。。。話題好像有點扯遠了。

總而言之,在看到關雷出現之後,楚晨也沒有過多的驚訝,很快就想起來這傢伙為什麼會「重新整理」在他面前。

便開門見山的問了一句。

「要放的片子剪完了?」

關雷的臉上立刻浮現出笑容,點了點頭。

「剪完了,昨晚連夜審過的,就等您發話了。」

作為A3流星工作室的負責人,關雷最近的重心,可以說是一分為二。

一邊是即將進入正式上線宣發期的《命運:無限聖盃》

這一部分,雖然重要,但關雷其實並不太擔心,因為無限聖盃在去年8月份的測試效果相當不錯,收集到了不少資料。

到今年3月份,整個遊戲的內容在原有的框架下又進行了一次升級,主要是調整資料,增加皮膚,增加參戰的英靈。

雖然複雜,但由於框架已經確定,所以整體上已經進入了「體力勞動時間」,也就是俗稱的打螺絲時間。

壓力主要在程式組,美術組。

所以關雷已經可以抽出精力來做他長久以來,一直想要做的事情。

那就是動作武俠遊戲。

這個專案在前世,是《永劫無間》,但在這條世界線,這個遊戲的名字叫做《風起長生》。《風起長生》這個專案,可以追溯到很久以前。

那時候,楚晨在《絕地求生》裡搗鼓了一個以皮膚為名頭的搜打撤玩法。

這套玩法,現目前已經成了《絕地求生》的週期性玩法,而也正是看到了楚晨對這個玩法的考量。讓關雷萌生了做一款純粹武俠遊戲的想法。

經過前期的市場調研和概念驗證,加上《無限聖盃》開發進入後期,去年年末,《風起長生》終於正式立項,進入了實質性的開發週期。

而這一次,他們的目標是推出第一個首曝PV。

如果從常規的開發邏輯來看,這個PV的推出時間其實是有些倉促的。

畢竟滿打滿算,從正式進入開發週期,到現在,加起來不到半年。

但關雷堅持要在這個節點發布。

主要原因,就是現在,在星辰開發遊戲,競爭壓力也很大。

是的。。。你沒聽錯,在星辰開發遊戲,壓力也很大。

此時的星辰,已經是一個超級龐然大物,依託星辰遊戲平臺,全球範圍內星辰內部大大小小工作室就有十幾個。

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