《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第864章 停下來等等吧(1)

作者:月瑩夜·3個月前

蘇小狸己也激動地從椅子上跳了起來,對著麥克風就是一聲尖叫。

「晨總牛逼!!」

興奮的情緒,如同潮水,淹沒了整個直播間。

然而,當最初的狂熱稍微褪去,蘇小狸直播間的彈幕裡,除了滿屏的「牛逼」之外,也開始出現了一些不一樣的聲音。

「不是……我怎麼感覺壓力這麼大呢?」

「確實,去年是驚喜,今年可就是審判了啊。」

「這期待值直接拉到大氣層了,晨總但凡做個普通點的遊戲,都算是翻車。」

「沒錯,去年是「他居然能做出這種遊戲』,今年就變成了「他必須做出那種遊戲』,心態完全不一樣了。」

「全球直播,幾十家頂尖大廠看著,這要是拉了胯……嘖嘖,不敢想。」

其實類似的言論和彈幕,在節目播出之前早就有了。

畢竟《亞當的世界》千萬銷量在前,全球媒體和玩家長達數月的預熱和吹捧在後,楚晨已經被架在了一個前所未有的高度上。

當所有人都預設,楚晨會再次創造奇蹟的時候,其實大家都忽視了一個問題。

那就是奇蹟,之所以叫奇蹟,就是因為它本不該輕易發生。

4時,對於一個完整的遊戲來說,太短太短了。

即便是楚晨,也不可能每次都精準地踩中那個名為「靈感」的神蹟。

只不過因為最近這些年,星辰確實太牛逼了,以至於在節目正式播出之前,大部分業內人事都在猜,楚晨可能不會參賽。

可隨著節目播出,隨著楚晨真的要參賽,幾乎是瞬間,各大遊戲媒體和自媒體,就開啟了連鎖反應。《王者歸來!楚晨再度挑戰4時極限開發!》

《遊戲界的最大懸念揭曉:他來了!》

除了正面的新聞,負面的新聞也隨之而來。

比如一篇,《星辰不能再創造奇蹟了》的文章,就直接表明,星辰和楚晨,已經被架得太高了。…從《終末戰線》到《亞當的世界》,從星辰平臺到星辰引擎,星辰在過去幾年裡,幾乎沒有犯過任何錯誤,一路高歌猛進。」

「可在商業的世界裡,沒有永遠的神。」

「當所有人都認為你是神的時候,你任何一點屬於「人』的失誤,都會被無限放大。」

「我認為,楚晨這一次太自大了,他不應該接受這次挑戰。」

「當然,也可能是楚晨正是想要透過這次挑戰的失敗,用自己的方式,挑破這層膿包。」

說實話,這文章就是典型的「先標靶子,在射箭。」

從邏輯上看,好像一個人一直成功,確實不合理,可實際上,這個世界有大把的人就是一直成功的。比如,沃倫;巴菲特,從20世紀50年代開始投資,至今近80年,年均複合回報率約20%,遠超市場平均水平。

這期雖然有一些投資失誤,可總體就是在一直成功的。

你不能因為巴菲特一直成功,就說對方總有一天會爆虧一次,這中間沒有任何邏輯。

。人的尖頂業行個一何任,界世個這,說話句換

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