《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第864章 停下來等等吧(2)

作者:月瑩夜·3個月前

那就是「一直成功」過來的,否則,他也做不到行業頂尖。

真要有邏輯的話,「一直成功」的人,反而會因為,金錢。信任。影響力,大幅降低後續失敗的機率。只不過,星辰這幾年的成功,確實太誇張了。

以至於,不少人看到楚晨真還敢站上這個「審判臺」的時候,哪怕楚晨本身沒有這個意識,他的自信,還是讓很多人感受到了「挑釁」

而對於很多路人而言,他們對這個事情,說是中立,其實還有一絲隱秘的。連自己都不願意承認的。看熱鬧不嫌事大的心態。

畢竟,看神跌落神壇,總比看神再造輝煌,要有戲劇性得多。

這也是為什麼很多成功的品牌,越到後期,其公眾輿論壓力越大的原因,因為你越成功,就越是有人期待你翻車。

「說實話,我有點想看晨總翻車了,不是黑粉,就是單純的好奇。」

「樓上加一,想看看翻車了會是什麼樣,感覺會很有趣。」

「你們這幫人是什麼心態啊?盼著點好行不行?」

「理智討論,4時能做出什麼?《亞當的世界》那種是奇蹟,奇蹟不可能發生兩次。我估計這次就是個普通的小品級遊戲,大家別期待太高了。」

「嗬嗬,普通?在現在這個陣仗下,「普通』就等於「失敗』。」

網上的輿論,開始兩極分化。

不過,無論外面如何討論,節目仍然在播出,網路上的喧囂,顯然影響不到節目內,畢竟這時候放出來的節目,其實已經是錄製之後再剪輯的產物了。

今年的主題,請的是育碧的CEO來抽的。

「很榮幸能為這麼多優秀的開發者揭曉今年的主題。」

「希望大家都能享受這4時,那麼,讓我們看看今年的關鍵詞是……」

他伸手進一個充滿了星辰L0G0的箱子裡,摸索了片刻,然後抽出了一張卡片。

鏡頭給到特寫。

卡片上,只有一個單詞一

「旅程」

主題公佈的瞬間,臺下的十七支隊伍,表情各異。

CDPR的幾位波蘭大漢喜笑顏開,很顯然,這個主題很適合推廣《賽博朋克2077》,其他團隊的表現則是有點各不相同。

「旅程」這個詞,很寬泛,可以是《奧德賽》那樣的史詩遠征,也可以是《看火人》那樣的心靈漫步。它可以是空間上的位移,也可以是時間上的成長。

然而,題目的開放度越高,選擇越多,反而越難做出彩。

而且一不小心就會偏離主題。

畢竟你做一個RPG,硬要說是旅程,也對的上,但是對玩家來說,這個主題扣合的程度肯定是不夠的。和去年一樣。

當主題確認之後,觀眾就可以選擇自己想看的選手,去了解他們的思路了。

那毫不意外的,楚晨所在的「房間」人顯然是最多的。

。瑩月宋監總上加,熊三的擎引辰星,底班老的年去是還隊團的晨楚

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。