《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第865章 旅程(2)

作者:月瑩夜·3個月前

「我感覺我上我也行了……個屁啊,我連個火柴人都畫不出來。」

直播間裡一片歡樂的氣氛,所有人都覺得,穩了。

按照這個思路,楚晨隨便拿出「物理+時間+精神」三合一的劇本,做一個敘事驅動的遊戲,不是降維打擊?

然而,就在彈幕裡討論的時候,楚晨話鋒一轉。

「但是,我們這次,就做最純粹的旅程。」

「物理上的旅程。」

話音剛落,節目畫面,哢嚓一下,黑了。

螢幕上只剩下幾個大字:「半小時後,開發正式開始!」

???」

蘇小狸人傻了,直播間的彈幕,也跟著扣問號。

「我褲子都脫了,你就給我看這個?!」

「草!好大的一個喘氣!差點沒把我送走!」

「節目組我日你仙人!關鍵時刻掐了是吧?!」

「純粹的物理旅程?什麼意思?就做個走路模擬器?晨總你別搞我啊!」

「前面的別急,這肯定是節目效果,大的還在後面!」

觀眾們罵罵咧咧,但手上的滑鼠卻很誠實,誰也沒捨得關掉頁面,黑屏之後,畫面切回了楚晨的開發但正如觀眾所料,節目組的剪輯,突出一個「雞賊」。

雖然節目流程很流暢,包括楚晨確立框架之後,開始呼叫了星辰遊戲引擎的資產包。

這個大家倒是都熟悉,畢竟這個比賽是允許開發者呼叫自己以前的資產包的,本身目的也是為了展示星辰引擎的便利。

可問題是,節目每到關鍵時刻,就卡一刀。

比如楚晨說要呼叫資產包,但節目沒告訴呼叫什麼資產包,又比如楚晨站在宋月瑩的身後,雖然畫面顯示了,遊戲的美術風格好像是西方魔幻風格。

但遊戲到底是個什麼玩法也沒人清楚。

。……對,這次美術是輔助,不用太複雜,把這個感覺做出來就行。」

「框架才是核心,所有的資源,都要為框架服務。」

宋月瑩聽完,臉上露出了一個若有所思的表情,然後重重地點了點頭。

畫面,又切走了。

這和其他的房間還不太一樣,比如CDPR的影片,一上來就是明說,要做未來朋克風格,只不過問題是,他們在爭吵4時能完成什麼樣的作品。

頑皮狗的團隊,則是一開始,就決定要做2D遊戲,還呼叫了一部分最後生還者的美術資源,所以一看就知道肯定是跟喪屍有關的題材。

唯獨楚晨的影片,資訊量給的最低。

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