但。。還是那句話,理想是理想現實是現實,自己還沒做呢,對方先做出來了。
而且《崩壞3》還有一個劣勢,就是畫質。
崩壞3雖然也有PC版,但那是當年為了上星辰遊戲平臺,用模擬器改的。
在PC上能玩,但是畫質卻是實打實的手遊畫質。
這個畫質放到3年前沒問題,可現在,《戰雙》一看就是單獨做的PC版,而且由於星辰引擎的升級,引擎的優勢也在凸顯,就很明顯。
直播畫面中,楚晨操控的露西亞正在一個廢棄的商場裡穿行。
陽光透過破碎的穹頂灑下,形成一道道清晰可見的光柱,空氣中浮動的塵埃在光柱中翻滾,清晰可見。
甚至連露西亞裙襬的擺動,布料的紋理,牆壁上因為風化而剝落的塗層——
~~~
這畫面,其實你要說是庫洛的功勞嗎?
是,也不完全是。
就像《黑神話》,雖然美術風格,畫質,都和遊戲科學強相關,但是引擎提供的底層框架一樣重要。
這一版的《戰雙》,PC版的演示畫質,就是拉到最高所能做出來的畫質。
說實話。
在楚晨看來,其實並沒有多誇張。
也就比《終末禁區》好一些,比之前的《無限聖盃》《風起長生》甚至還要差一些。
但沒有比較,沒有傷害。
更何況,那些遊戲都是吃雞型別的遊戲,而這個遊戲是動作型別的遊戲,後者的美術風格其實是更強的。
什麼意思。。
很簡單,《終末禁區》《無限聖盃》《風起長生》的玩法核心是吃雞,玩家出生點隨機,每一個玩家看到的畫面都不一樣。
所以美術只能做場景。
但《戰雙》是線性遊戲,所有玩家看到的風景都一樣,就像是《神秘海域》,那在玩家路線固定的情況下。
美術就可以定點做最佳化。
開發者就像一個電影導演,可以精確地控制鏡頭。光影。乃至每一片落葉飄落的位置。玩家看到的,就是導演想讓你看到的,是精心編排過的畫面。
這種靠引擎,以及堆料,補上來的美術,其實是很微妙的一件事。
你說它重要嗎?當然重要。
可你要說它不重要,確實也沒那麼重要。
因為除了使用高效能PC的玩家,絕大多數玩家,特別是用手機玩的時候,根本開不了這麼高的畫質。
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