第950章 實機
直播畫面裡,楚晨沒有過多解釋,而是用實際操作,來展示這種設計的好處O
他操控著露西亞,走過剛才戰鬥留下的機械殘骸,沿著立交橋的邊緣,走到一個斷口處。
從這裡,可以俯瞰下方城市的廢墟,遠處的地平線上,還能看到空中花園投下的巨大陰影,整個場景,充滿了末世的頹敗美感,而且,這是一個連貫的,完整的世界。
「我靠。。。」
史青陽的直播間裡,他已經不知道是第幾次發出這種沒文化的感嘆了。
動作遊戲,打得爽是一方面,但探索感,同樣是核心樂趣之一。
傳統手遊那種進圖,打怪,結算,退圖的模式,本質上是一種對「機能」
」
產能」的妥協。
就像16年的《崩壞3》,它就算能做,但玩家的手機也承載不了啊,但庫洛在抄作業的時候,完全沒意識到這一點。
19年,還在抄。
其實很那啥。。。
因為關卡制的動作遊戲,雖然高效,但是它會把遊戲過程,切割成了=個個毫無關聯的碎片。
玩家感受不到自己是在一個世界裡冒險,更像是在流水線上打卡。
「大家看這裡。」
楚晨操控著露西亞,從斷橋上一躍而下。
在下落的過程中,他按下了攻擊鍵,露西亞手中的長刀猛地刺入牆體,減緩了下墜的速度,在牆壁上劃出一長串刺眼的火花後,穩穩地落在了下方的一條小巷裡。
「帥!」
「這操作!」
彈幕又是一陣驚呼。
這不僅僅是一個耍帥的動作,它展示的是地圖的縱深和可互動性。
這個世界,不是一張貼圖,而是可以讓你「飛簷走壁」的地方。
小巷裡,光線昏暗,幾隻新的感染體正在遊蕩,楚晨沒有急著上去開打,反而是操控角色,走到了巷子盡頭的一個垃圾桶旁邊。
「一般這種地方,都會有好東西。」
他一邊說,一邊按下了互動鍵。
露西亞一腳踹開垃圾桶,果然後面有個寶箱,開啟寶箱,是一些抽卡材料,和一些角色培養素材。
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