《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第950章 實機(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第950章 實機

直播畫面裡,楚晨沒有過多解釋,而是用實際操作,來展示這種設計的好處O

他操控著露西亞,走過剛才戰鬥留下的機械殘骸,沿著立交橋的邊緣,走到一個斷口處。

從這裡,可以俯瞰下方城市的廢墟,遠處的地平線上,還能看到空中花園投下的巨大陰影,整個場景,充滿了末世的頹敗美感,而且,這是一個連貫的,完整的世界。

「我靠。。。」

史青陽的直播間裡,他已經不知道是第幾次發出這種沒文化的感嘆了。

動作遊戲,打得爽是一方面,但探索感,同樣是核心樂趣之一。

傳統手遊那種進圖,打怪,結算,退圖的模式,本質上是一種對「機能」

」

產能」的妥協。

就像16年的《崩壞3》,它就算能做,但玩家的手機也承載不了啊,但庫洛在抄作業的時候,完全沒意識到這一點。

19年,還在抄。

其實很那啥。。。

因為關卡制的動作遊戲,雖然高效,但是它會把遊戲過程,切割成了=個個毫無關聯的碎片。

玩家感受不到自己是在一個世界裡冒險,更像是在流水線上打卡。

「大家看這裡。」

楚晨操控著露西亞,從斷橋上一躍而下。

在下落的過程中,他按下了攻擊鍵,露西亞手中的長刀猛地刺入牆體,減緩了下墜的速度,在牆壁上劃出一長串刺眼的火花後,穩穩地落在了下方的一條小巷裡。

「帥!」

「這操作!」

彈幕又是一陣驚呼。

這不僅僅是一個耍帥的動作,它展示的是地圖的縱深和可互動性。

這個世界,不是一張貼圖,而是可以讓你「飛簷走壁」的地方。

小巷裡,光線昏暗,幾隻新的感染體正在遊蕩,楚晨沒有急著上去開打,反而是操控角色,走到了巷子盡頭的一個垃圾桶旁邊。

「一般這種地方,都會有好東西。」

他一邊說,一邊按下了互動鍵。

露西亞一腳踹開垃圾桶,果然後面有個寶箱,開啟寶箱,是一些抽卡材料,和一些角色培養素材。

~~~

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