《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第949章 箱庭(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第949章 箱庭

左側是移動搖桿,右側是攻擊。閃避。跳躍。

沒有多餘的廢話,鏡頭前,楚晨操控著露西亞,直接衝向了那幾只遊蕩的機械怪物。

戰鬥開始。

螢幕上,露西亞動了。

沒有多餘的前搖,刀光幾乎是貼著楚晨按下攻擊鍵的瞬間亮起。

一套普攻,兩個紅色技能球冒了出來,瞬間融合成一個更大的二階球。

閃避,子彈時間觸發,點下那個二階紅球,一套爆發。

整個過程不到五秒,幾個雜兵已經化作了漫天飛舞的零件。

「帥啊!」

史青陽的直播間裡,他下意識地喊了一句。

作為動作遊戲的老玩家,他一眼就看出了門道。

這套動作模組,乾淨利落,沒有一點多餘的動作。攻擊。閃避。技能釋放之間的銜接,幾乎沒有延遲。

這對於一個手機遊戲來說,太難得了。

很多手遊為了簡化操作,會給動作加上很長的前後搖,或者用大量的特效去掩蓋動作本身的僵硬。

但《戰雙》沒有。

它的爽快,是建立在紮實的底層動作設計上的。

直播畫面裡,楚晨一邊打,一邊還在解說。

「大家可以看到,我們這個自動合球的系統,極大地簡化了操作。。不過要想打出連招,還是需要策略的。」

隨著他的話,露西亞又打出了一套連招,技能欄上方的能量槽,滿了。

「當能量槽滿了之後,你的下一個技能會自動進入三球狀態。」

「臥槽,這個好!」

史青陽又沒忍住。

他太懂這個設計的意義了。

動作遊戲裡,最怕的是什麼?是「卡手」,你想打爆發,系統不給你出關鍵技能,那種感覺,比便秘還難受。

「這手感————有點東西啊。」

他自己的直播間裡,彈幕也開始活躍起來。

「確實,比之前內測的時候感覺好多了。」

。空清被快很怪小波一第

。的類之」XX幣金,XX驗經得獲「。」價評級S「。」利勝鬥戰「,了面介算結是該就,來下接,輯邏的遊手般一照按

。生發有沒都麼什,上幕螢的》雙戰《,而然

。了失消又快很,後之現出且而,側左的幕螢在是過不,了現出實確訊資些這,生發沒說能不也。。。不

。地原在站地靜靜,鞘刀收是只亞西

。起響次再音聲的晨楚,前頭鏡,失消全完,障屏明紅淡層一有才剛,方前了到切頭鏡,後隨

」。束結熱,了好「

。走前向續繼,橋立的塌坍著沿,亞西著控,桿搖推邊一,說邊一他

。沒淹」槽臥「的般嘯海被,後隨,刻片了滯停也,幕彈的間播直他但,多不差也本泣鬼為因,麼什沒是倒青史

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。