不過,他並不反感。
生意就是生意。
「遊戲準備好了?」楚晨問。
「準備好了,就在裡面。」
~~~
《戰雙帕彌什》這款遊戲,楚晨其實是覺得有點可惜的。
一方面,它來得太晚了。
19年底才上線,這個時候《崩壞3》已經上線3年多了,更重要的是,距離《原神》橫空出世,只差了不到一年。
其次,就是窮。
因為前作《戰場雙馬尾》沒賺到什麼錢,導致《戰雙帕彌什》直到開服的時候,很多東西都是半成品。
運營上,那更是災難中的災難。
很多熟悉庫洛的玩家,可能只感受過鳴潮,可實際上《戰雙帕彌什》的開服,那是一點不比《鳴潮》差。
「逆風超神,順風作死。」
這句話,擱在庫洛身上,再貼切不過。
這家公司的運營思路,屬於典型的「既要,又要」
開服之前,總覺得自己的遊戲牛逼的不行,特別是看到米哈柚賺大錢,就更是覺得,米哈柚都行,自己也行。
可惜,遊戲這個東西,就跟數學一樣。
不會就是不會。
簡單來說,庫洛這公司,特像爽文裡的那種反派女配。
開局各種花式作死,把主角往死裡得罪,等到主角真要扭頭走了,她又一把鼻涕一把淚地撲上來,死死抱著大腿哭喊。
「我會改的!我已經改了!我愛你啊!你別走啊!」
很扯淡,但又很現實。
遊戲這個東西,作為文化產品,是有兩面性的,既要為愛發電,也要賺錢。
如何平衡,是門大學問。
前世的庫洛,顯然沒及格。
開服一萬黑卡事件,機率欺詐,緊急回檔,聲優和玩家線上對噴,玩家帳號串號。。。
庫洛的運營,總能在你覺得「這遊戲好像在變好」的時候,給你來一齣歎為觀止的行為藝術。
比如,在流水最慘澹的時候,他們還幹過一個皮膚賣「兩千塊」的操作。
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