《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第943章 戰雙(2)

作者:月瑩夜·3個月前

不過,他並不反感。

生意就是生意。

「遊戲準備好了?」楚晨問。

「準備好了,就在裡面。」

~~~

《戰雙帕彌什》這款遊戲,楚晨其實是覺得有點可惜的。

一方面,它來得太晚了。

19年底才上線,這個時候《崩壞3》已經上線3年多了,更重要的是,距離《原神》橫空出世,只差了不到一年。

其次,就是窮。

因為前作《戰場雙馬尾》沒賺到什麼錢,導致《戰雙帕彌什》直到開服的時候,很多東西都是半成品。

運營上,那更是災難中的災難。

很多熟悉庫洛的玩家,可能只感受過鳴潮,可實際上《戰雙帕彌什》的開服,那是一點不比《鳴潮》差。

「逆風超神,順風作死。」

這句話,擱在庫洛身上,再貼切不過。

這家公司的運營思路,屬於典型的「既要,又要」

開服之前,總覺得自己的遊戲牛逼的不行,特別是看到米哈柚賺大錢,就更是覺得,米哈柚都行,自己也行。

可惜,遊戲這個東西,就跟數學一樣。

不會就是不會。

簡單來說,庫洛這公司,特像爽文裡的那種反派女配。

開局各種花式作死,把主角往死裡得罪,等到主角真要扭頭走了,她又一把鼻涕一把淚地撲上來,死死抱著大腿哭喊。

「我會改的!我已經改了!我愛你啊!你別走啊!」

很扯淡,但又很現實。

遊戲這個東西,作為文化產品,是有兩面性的,既要為愛發電,也要賺錢。

如何平衡,是門大學問。

前世的庫洛,顯然沒及格。

開服一萬黑卡事件,機率欺詐,緊急回檔,聲優和玩家線上對噴,玩家帳號串號。。。

庫洛的運營,總能在你覺得「這遊戲好像在變好」的時候,給你來一齣歎為觀止的行為藝術。

比如,在流水最慘澹的時候,他們還幹過一個皮膚賣「兩千塊」的操作。

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