第944章 玩法
在這條世界線,在星辰的加成下,也有很多東西做了變化。
不過有意思的是,有些東西似乎還是有慣性的。
楚晨在試玩了一會遊戲之後,又翻了一下游戲的開服運營方案。
「運營方案,我看了,你們是不是覺得,有星辰背書,有我明天幫你們一起直播,就可以高枕無憂了?」
楚晨說這話的時候,語氣是非常輕鬆,開玩笑的語氣說的。
這話一齣口,會議室裡原本還算輕鬆的氣氛,瞬間就沒了。
特別是松倫和阿東,一個製作人,一個主策劃,兩個人臉上的表情,就跟在網咖打遊戲被抓包的高中生差不多,尷尬裡透著點慌。
他們對視了一眼,都能看到對方眼裡的不知所措。
還是松倫作為製作人,硬著頭皮開口。
「晨總,這個方案————是我們綜合了目前市場上幾款主流動作手遊的開服資料,再結合我們自己的成本模型,做的。。。。一個比較穩妥的方案。」
他說的很委婉,什麼叫「穩妥」?
說白了就是摳。
楚晨在這條世界線,對於《戰雙帕彌什》的關注度,其實沒有那麼高,主要是因為在星辰引擎,以及充足資金的幫助下。
這條線的《戰雙》本身在遊戲內部的質量上,是要好不少的。
對很多東西都有所最佳化,比如戰鬥系統,這條時間線的《戰雙》,戰鬥模式的核心,和前世大同小異。
正常普通攻擊,技能,閃避,可以進入子彈時間,透過三消,可以釋放強力技能。
子彈時間這個概念,在遊戲界不算新鮮。
關鍵是後者。
在《戰雙》裡,玩家每一次普攻連段,都能在螢幕下方生成一個隨機顏色的技能球。
整個過程大概需要一秒多。
也就是說,只要攻擊不停,技能球就會源源不斷地冒出來。
玩家要做的,就是像玩消消樂一樣,透過點選,讓三個同色的球連在一起,然後再次點選,就可以觸發一次強力攻擊。
比如,當畫面裡出現了【紅,藍,紅,紅】
最直接的思路,就是先把藍球點掉,這樣,三個紅球就連成了一片。
這時候再點下去,就可以觸發三紅的技能。
本質上這個和重返1999的技能卡有點類似,只不過這個是在戰鬥中要求玩家去點的,是及時的。
瞭解了這一點,再來回看戰雙。
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