可實際上,這個事情沒有想像中那麼複雜,因為長線服務型遊戲中,玩家也是有沉沒成本,氪金成本,時間成本,都是成本。
對從《原神》跳坑出來的玩家來說,我玩膩了原,我還來玩鳴,我不又吃一次嗎?
那對於喜歡《原神》的玩家來說,啊,是,你的遊戲好一些,可。。也就好一些嘛,不還是一樣的玩法嗎?我沒必要跳啊。
包括為什麼會有「學我者生,似我者死」這句話?
為什麼二次元遊戲到了後期,感覺特別乏力?
其實就是這個道理,到了25年,大量的二遊,還在試圖復刻之前成功的案例,以為玩家玩膩了其他遊戲,會空出大量的餘量。
可實際上,他們完全沒想明白,為什麼玩家不玩其他的遊戲了。
不就是因為煩這一套東西了嗎?
我要能忍這個,我為啥不繼續玩?
那有沒有什麼方法能打破這個規則呢?其實有。
有兩個方向,第一,是遊戲性吊錘。
這個其實很難,非常難。
不過第二個,卻是比較容易,叫做,在對的時間,做對的事情,充分調動玩家的情緒。
一個王朝,在什麼時候,最得民心?
當一個市場長期被一個霸主統治,玩家苦不堪言的時候,他們會極度渴望一個新事務的出現,來推翻之前的秩序。這個就是機會。
「米哈柚運營摳不摳?摳。玩家罵不罵?天天罵。但為什麼流水還是那麼穩?因為人家是獨一份,玩家沒得選。可現在,你們來了,玩家有的選了。」
「這種時候,你不想著怎麼把他們的使用者搶過來,反而學著他們一起摳?你們覺得玩家是傻子嗎?」
楚晨這話說得已經很不客氣了。
松倫的額頭滲出了一層細汗。
他知道楚晨說得有道理,可。。。公司要賺錢,要考慮利潤,開服福利給多了,後續的付費點怎麼設計?玩家的胃口養刁了怎麼辦?
這些都是現實問題。
「晨總,我們擔心的是,如果前期福利給得太猛,會影響遊戲的長線生態。。。」
「長線生態?」
楚晨打斷了他。
「你們連開服這一關都過不去,還談什麼長線?」
說完這句話,現場就已經沒人敢說話了,包括庫洛的老闆,剛才劉升還在最前面呢,這會也是跟被班主任教訓的高中生一樣。
甚至,還悄咪咪的已經站到了後排去了。
是真的狗。。。
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