第945章 摳搜的庫洛
楚晨當時哈哈一笑也沒有說什麼。
很多東西,你剝開了看。
其實哪有什麼遊戲,全都是氪金。
全都是結果導向反推回的遊戲系統,這就和米家遊戲給命座系統是一樣的。
難道廠商不知道拆分機制會讓玩家玩得不爽嗎?
知道的啊。
只是掙錢嘛,逼氪,逼氪,你不逼玩家怎麼氪?
不過遊戲好改,這其實也是當下很多國內老牌廠商的問題。
那為什麼遊戲效能改,運營就不能改?
因為改遊戲,是為了讓產品看起來更像「星辰系」,是為了更好地賣。
不改運營,是因為他們骨子裡,還是想用之前的套路去賺錢。
既要學星辰的皮,又捨不得換骨。
不過其實也不是不能理解,因為皮好學,骨不好換,而且星辰這種大規模走量的商業模式,看起來好學。
可實際上真沒那麼好學。
「穩妥?」
楚晨笑了笑,反問了一句。
「這款產品的核心競爭對手是誰?」
「崩壞3」
這個問題其實不需要回答,在座的所有人都知道答案。
「《崩壞3》上線多久了?」楚晨又問。
「三年多了。」
「好,現在你告訴我,你們要如何吸引已經在崩壞3裡,投了幾千,上萬的玩家,不去計算這些沉沒成本,要來玩你們的遊戲?」
「你們是挑戰者,不是守擂的。挑戰者就要有挑戰者的姿態。」
「《魔獸世界》你們都知道,也應該知道從它出來之後,有多少遊戲號稱魔獸殺手」,每一個都號稱要把它拉下王座。」
「結果呢?魔獸還是那個魔獸,殺手們自己死了一批又一批。為什麼?」
這個問題,看起來好像很好回答。
不過鬆倫思索了一下,想要回答,卻又卡住不知道怎麼回。
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