其實騰迅內部基本上都是,死馬當活馬醫的態度上的線。
現在,這個問題提前了數年,放到了霍則寧的面前。。
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霍則寧想不想找任振宇單獨彙報,想不想要特殊許可權,那是他自己的事。
石井曉不關心。
準確地說,石井曉現在關心的事情只有一件,那就是《東方幻想世界》上線前的最後衝刺。
一方面,實體通行證這一波的效果,比他預期的還要好。
不是好一點,是好很多。
一週的時間,截至活動截止,《東方幻想世界》實體通行證全球累計出貨380
萬套。
一款沒上線的遊戲,靠賣周邊,一週幹了七個億。
這事要是放到兩年前跟任何一個從業者說,對方大概會禮貌地問你是不是發燒了。
事實上,這個數字確實也算一個不大不小的奇蹟,也算是星辰綜合實力的一次變現。
如果只有華夏市場,做不到。
華夏的二次元群體雖然龐大,但願意為一個沒上線的遊戲花168買周邊的,撐死也就百萬量級。
如果只有日本市場,也做不到。
日本玩家雖然對東方Project有天然的情感基礎,但3980日元的定價在日本屬於便宜,卻也不是說不要錢。
能賣這麼多,除了IP本身的號召力,楚晨那場直播的臨門一腳功不可沒。
所謂衝動消費,衝動消費,就是讓原本不瞭解這個事情,不會在這個事情上花錢的人花錢了,這才叫衝動消費。
所以,這個數字可以說,是多重因素疊加出來的結果。
星辰這幾年在全球市場鋪的渠道,星辰tap作為自有平臺的分發能力,自建工廠帶來的成本控制。
日本動漫文化在全球範圍內幾十年積累下來的受眾基礎,東方Project這個IP
本身在二次元圈子裡的地位。。。。
每一樣單拿出來,都不足以支撐7億的銷量。
但所有東西加在一起,就是7億。
當然了,對當下的人而言,7億怎麼來的不重要,重要的是《東方幻想世界》
真的在開服前,就有了7個億的流水。
當戰報透過星辰各個渠道放出去之後,效果是立竿見影的。
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