「又順手看了一下角色,咲夜的3D建模簡直絕了。然後不知道怎麼回事,就開始翻東方的世界觀設定——現在是凌晨三點,我在看第十七個東方幻想世界的解說影片。請問我是怎麼走到這一步的?」
這條推特,轉發了兩萬多。
因為太多人有同樣的經歷。
人在做了一個消費決策之後,潛意識會驅動他去合理化這個決策。特別是當這個決策帶有衝動成分的時候,合理化的動力更強。
所以他們會去關注遊戲本體,會對遊戲產生期待,而這整個過程,從「手辦買家」到「遊戲期待者」的身份轉換,星辰沒有多花一分錢的推廣費。
而且這群人,開服之後,一定會進入遊戲。
至於登入之後能不能留住。。。
那就是《東方幻想世界》自身品質的事了。
~~~
7月10日,早上8點47分。
何勁已經坐在電腦前了。
不是因為敬業,是因為根本沒睡著。
昨晚定了三個鬧鐘,分別是7點半。8點。8點半。
結果一個都沒用上,7點他就醒了,躺在床上翻了幾分鐘,放棄掙扎,爬起來洗了把臉就坐到了工位前。
開機,登入直播後臺,檢查OBS設定,試了一下麥克風。
「一二三四五,上山打老虎。」
聲音正常。畫面正常。彈幕外掛正常。
何勁往後靠了靠,看著空蕩蕩的直播畫面,又看了一眼右下角的時間。
8點51分。
伺服器10點才開。
他預告的是9點半開播。
還有四十分鐘。
這四十分鐘該幹什麼?何勁掏出手機刷了一圈,按理說,今天是週末,早上的微博其實沒啥流量。
但今天一早#東方幻想世界開服#的話題已經掛在熱搜第四了。
這個資料可以說是相當不錯了,畢竟這是微博,又不是嗶哩譁哩,也不是星辰Tap,隨手一重新整理聞。
就看到日本那邊,相關的熱搜已經衝到了日本推特第一的位置。。
韓國也不例外,也衝到了第一。
與此同時,官方也公佈了第一輪熱度資訊,星辰Tap下載,預約第一,同時在全球71個國家和地區的i0S遊戲下載第一。
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