《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1057章 壞了,沖我來的(2)

作者:月瑩夜·3個月前

但實際情況是,《全域戰線》的核心賣點從來都不是單人戰役。

它的立項初衷就是AI驅動的大規模多人射擊,單人戰役純粹是「AI能力溢位」的產物。

既然我們已經做了足夠聰明的AI隊友和敵人,那順手搓一個劇情模式,把這套AI放到固定指令碼下跑一遍,也不費什麼事,還能讓玩家熟悉下。

只不過這一個半小時,雖然短,卻並不代表就不上心了。

相反,正因為只有一個半小時,反而可以做出很多花樣,這些,玩家當然不知道。

從玩家的視角看,他們剛打完一個極度上頭的多人DE,手感絕佳,AI表現驚豔。然後官方告訴他們:「正式版還有單人戰役哦。」

緊接著放了一段三十秒的預告片。

分鏡專業,畫面紮實,氛圍拉滿。

這擱誰誰不期待?

然而,玩家是期待了,EA和動視暴雪,卻是有點睡不著了,之前很多人都認為《全域戰線》大機率是免費多人遊戲。

免費嘛,那就意味著走服務型路線。

這種模式對COD的衝擊有,但應該沒那麼大,畢竟COD的核心賣點除了多人對戰,還有每年雷打不動的單人戰役。

好萊塢級別的爆米花劇情一直是COD的護城河。

結果現在星辰實錘,我們也有單人戰役。

這意味著什麼?意味著星辰打算正面跟C0D搶同一批使用者。不是錯位競爭,不是差異化,是正面剛。

而且,單人戰役的PV也有點東西。

不過話說回來,這終歸是畫餅。

《全域戰線》現階段的畫質,除了光影效果之外,整體也就是《戰地3》到《戰地4》

時期的水平。

而且能達到這個水平,還是因為,開發組裡有大量從EA跳槽過來的人。

可話又說回來,無論是DE試玩,還是30秒的多人PV,玩家就是買帳啊,哪怕暴雪,EA,進行了優惠。

也沒能阻擋《全域戰線》的爆發,洛杉磯時間,第二天晚上八點。

距離《全域戰線》DE關服只剩最後四個小時。

推特。Reddit。各大遊戲論壇的討論區,已經被各種梗圖和短影片徹底淹沒。

歐美玩家展現出了極其誇張的狂熱。

有人剪輯了自己被友方AI用汽車創飛的集錦,這個載具系統,現如今就只有吉普車,而且兩邊都不多。

但即便這樣,很多玩家也是將其玩出了花。

除了經典的戰地自爆卡車之外,還有把AI招呼上車,然後拉到各種奇奇怪怪地方的影片。

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