《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1052章 傳統技能(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第1052章 傳統技能

布蘭登的第一局打了二十五分鐘。

最終比分,他所在的陣營以微弱的優勢拿下了卡薩拉廢墟的控制權。

個人戰績:擊殺68,死亡11,助攻76。

說實話,布蘭登也不知道這裡面有多少是殺的AI,有多少是真人,因為這個最終的資料就是這個樣子。

也看不到細節,但是,你別說。。

這個KDA看著還挺爽。

不過如果細看還是能看到一些細節,比如在結算介面還有一個精彩回放,這個回放裡放的,似乎就全是他殺真人玩家的精彩鏡頭。

在看回放的時候,布蘭登突然意識到,你別說,對他這種「射擊遊戲高手」來說,A

的出現,反而是更容易翻車的設定。

因為AI的存在,讓戰場資訊變得極其複雜。

畢竟,你又不知道跑出來的一堆人裡誰是AI,誰是真人。

所以當對方一群人出來的時候,很容易出現你殺了幾個AI,卻被槍法稀爛的菜鳥給亂槍打死,甚至是被AI打死的情況。

不過,這並不影響爽度。

因為你是這樣,其他玩家也這樣。

布蘭登甚至後面已經摸清楚了習慣,就是躲AI後面,等對面先放槍,然後再打。。

也是很爽。

「行吧兄弟們,再來一把。」

幾乎是結算的一瞬間,布蘭登想都沒想,就又點了匹配。

第二局,開局三十秒,他剛從出生點跑出去,然後。。角色開始抽搐。

然後飛了。

不是比喻,是物理意義上的飛。角色模型彈射到了大概三層樓高的位置,在空中轉了兩圈,摔下來,死了。

布蘭登:「————」

直播間瞬間炸了。

」L00000」

「太空人著陸失敗」

「《全域戰線:太空計劃》」

「這不比NASA強?」

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