過了大概十秒,四個AI突然同時恢復了行動,像什麼都沒發生過一樣繼續往前跑。
在第二把的結尾,布蘭登還碰到一個更經典的。
就是面前有一棟被炸燬的牆,明明已經沒牆了,但一隊AI還是嚴格執行了翻牆的流程,行雲流水的搭了人梯,還喊布蘭登趕快上去。。
就。。挺搞笑的。
但話說回來。
雖然有諸多的BUG,可布蘭登打完第二把的時候,他發現自己在點第三把的匹配。
打完第三把,他點了第四把。
上頭,是真的上頭啊,這個DE的基礎迴圈,出生。推進。接戰。佔點。死亡。復活,這個迴圈的節奏踩得太準了。
每一把的體驗都不一樣。
同一張圖,因為64個真人玩家的行為完全不可預測,再加上AI會根據戰場態勢調整陣型,據點的爭奪順序。
火力點的位置。推進路線的選擇,每一局都不同。
第三局他嘗試了狙擊槍,在高架橋的殘骸上蹲了好幾分鐘,一口氣點了十七個頭,那種感覺,就一個字,爽啊。。。
第四局他換了霰彈槍,專門鑽巷子搞近戰。
被AI的CQB小隊堵在樓道里打死了兩次,就這個DE,一張圖,七把槍,能玩出這麼多花樣。
和他有同感的,遠不止他一個人。
而且更重要的是,當你玩上頭之後,你馬上就會意識到,這個DE只開放24個小時,所以現在不玩,就不知道什麼時候才能玩了。
就像吃自助。
哪怕已經有點飽了,卻還是想要繼續吃兩口,也因此從夏日遊戲節的釋出會結束開始算,《全域戰線》DE在星辰Tap上的同時線上人數,就沒停過。
十萬。
二十萬。
三十萬。
到洛杉磯時間11點的時候,已經來到了誇張的四十萬。
這個數字的增長曲線,在星辰內部的運營後臺上,畫出了一條漂亮的弧線。
不是那種爆發式的尖峰,而是一條平穩上揚的曲線,說明新玩家在持續不斷地湧入。
而線上人數增長的同一時間段裡,星辰Tap的社群論壇上,BUG反饋帖的增長速度更加驚人。
因為BUG,太多了。
多到什麼程度呢?
開服一個小時,YouTube上就已經有人剪出了一段三分鐘的搞笑集錦,影片裡的內容五花八門。
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