第1076章 刺激
但《英雄無敵3》又不像《傲世三國》,是老闆拍板說可以大改的東西,而且《英雄無敵3》本身在全世界範圍內的口碑很好。
因此重置的時候,一開始就是奔著畫質提升,其他不變的。
只是因為後來測試,留存率太低,工作室才通過了外掛助手的開發,此外,李明軒和紅警2的重置團體聊天的時候,得知他們保留了經典模式,然後又開了娛樂玩法之後。
也是突然意識到,對啊!
只要遊戲裡有經典模式可以選,那不就能跟老玩家交代了?
而且,只要做了切割,玩法模式下,很多東西確實也就可以改了,不用非得按照原本的遊戲數值去填。。。
就像英雄聯盟,本體玩法不動的情況下,玩家對娛樂模式的需求就是越爽越好。
最終才有了「英雄之爭」的這個玩法。
這個玩法,在灰度測試中,表現也是相當不錯。
最重要的是,這個玩法是個人玩家,各自為戰,所以遇到菜鳥,別的玩家不僅不會罵,反而很開心。
那新手玩家,如果在遊戲中輸了,壓力也很小。
因為這個玩法,是6個裡面只有1個玩家能獲勝,死了就下一把唄,多大的事情。
可一旦,陰差陽錯吃雞了,那可爽感可就來了。
而且這個玩法,還有一個特點,就是每個人的玩法都可以不一樣,比如布蘭登這個「天才」,他就想到一個肯定有節目效果的玩法。
他順著助手給的「速推流」加點方案,造了鐵匠鋪,升級了射手塔樓。
第一週結束,布蘭登拉起了一支由神射手和十字軍組成的小部隊。
「夥計們,我有個大膽的想法。」布蘭登對著鏡頭挑了挑眉毛,「我們把兵全給副英雄,讓他出去掃蕩。國王英雄咱們藏起來,只要不亂跑,誰能發現我?」
彈幕飄過一片問號。
但,你別說,布蘭登自己覺得自己挺機智。
因為這樣一來他的兵力可以集中,出去掃蕩的時候,就可以去掃蕩一些現目前其他人可能還打不下來的野外資源。
而且,他兵多啊,遇到敵人也可以主動上。
事實上也確實如此,合兵之後,他的副英雄在地圖左側一連端了兩個野外招募點,賺得盆滿缽滿。
布蘭登正樂呵著,等待這個回合結束呢。
突然就進了戰鬥模式,不知道從哪裡冒出來一個亡靈陣營的英雄,抓到了他的國王。
「臥槽!」
布蘭登叫出了聲。
晚了。
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