而是「再來一把。」
他自己都有點意外。
這種感覺很微妙。
如果讓布蘭登形容的話,大概就是打吃雞落地成盒的那種不甘心。你知道自己死得蠢,但你也知道下一把可以避免這個錯誤。
匹配。
選人。
這次布蘭登學乖了,國王英雄身邊至少留了一隊槍兵。雖然戰鬥力約等於擺設,但好歹不至於裸奔。
時間過得非常快,布蘭登自己都沒注意到,他已經連續打了四把了。
一個射擊遊戲博主,坐在這玩回合制戰棋,四把。
關鍵問題在於,這遊戲的節奏。
「英雄之爭」模式一把大概二十到三十分鐘,不長不短。
你死了也不用等,直接退出來重新匹配就行。
不像傳統的英雄無敵對戰,一局能磨一兩個小時,中間還得看對面慢悠悠地建設發育,等得人想砸鍵盤。
而且戰棋這個品類有個天然優勢,不吃操作。
布蘭登玩射擊遊戲,AP低,反應速度也快,但戰棋不一樣。
你有的是時間想。
該不該打這一仗,打的話怎麼站位,先集火哪個單位,魔法用在哪個節點。
所有的決策相對而言都比較忙,不存在手速跟不上腦子的問題,大家都一樣,而且英雄之爭這個模式,其實很需要前期主動出擊,不能像吃雞一樣苟著。
因為你只有快速幹掉自己的鄰居,才能吃到BUFF,所以初期的戰鬥就很刺激,那要是幹贏了,後面就更刺激了。
上頭。
真的上頭。
一晃就過去了兩個小時。
螢幕正中央彈出一個提示框:您的免費試玩時間已用完。是否購買完整版?
他連猶豫都沒猶豫,直接點了購買。
還順手開了那個6美刀的賽季通行證加速器,到這個時候,布蘭登才有空去找了一下《魔獸爭霸3》重置版DE的口碑。
好傢伙,那不看不知道,一看嚇一跳。
推特上《魔獸爭霸3》重置版的口碑已經完全炸了。
白天的時候,由於大部分博主都在夏日遊戲節的現場,真正坐下來認真玩DE的人不多。零散的評價倒也有,但多數是普通玩家在發,影響力有限。
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