但你別說,其實這句話說的還是有道理的,之所以外媒的態度跟去年E3前比有了變化,不是因為星辰今年的遊戲不夠震撼。
恰恰相反,是今年星辰已經從去年的單點,變成了多點開花。
所以歐美的媒體才會如此扭曲,一邊說星辰是帶領華夏走向世界。
一邊又認為星辰還沒到一線水平平。
這其實已經是一種進步了。
當然,這種「進步」在國內玩家看來依然很噁心。
~~~
不過這些爭論,對汪淳來說都不重要。
他今天一早五點就起了,倒不是因為時差,他到洛杉磯也好幾天的時間了,時差早就消得差不多了。
起這麼早純粹是興奮。
對一個快五十歲的人而言,要讓他興奮起來,其實真的不容易汪淳,目標軟體的創始人之一,1997年就開始做遊戲了。
《鐵甲風暴》。《傲世三國》。《秦殤》,華夏早期單機遊戲史上繞不開的幾個名字,都跟他有關。
甚至他對洛杉磯也一點不陌生,早在19年前,2000年的時候,他就帶著《傲世三國》
參加過e3展。
星辰享受過的待遇,在當時他其實也享受過。
作為國內第一款正式登上E3的遊戲。
當時還是出圈了的,國內不少媒體都有報導。
被視為國產遊戲走向世界的一個標誌性事件。
而且《傲世三國》的口碑還很不錯,甚至和很多人的刻板印象不同,這款遊戲的銷量雖然談不上成功。
但也不算差21年發售之後,首周銷量10萬套。
再加上去了E3,和海外發行商談了海外發行,所以這遊戲是在全球上市的,加上海外的銷量,第一年就賣了60萬套。
雖然因為玩法原因,後繼乏力,但在那個年代的華夏已經算是相當不錯了。
而且海外銷量賺的可是外匯,這一點可以從傲世三國還開發了DLC,甚至一度打算開發3d續作也能看出一二。
真正讓目標軟體在單機這上面崩盤的,是《傲世三國》之後的《秦殤》
《秦殤》的開發成本很高,也參加了e3,還是當年e3展唯一的國產廠商。
而且因為《傲世三國》的成功,目標在那一年,加大了宣發投入。
可惜,儘管《秦殤》在品質和口碑上都獲得了極高的評價,甚至被國外媒體譽為「歷史版的暗黑破壞神」,但它並未在商業上取得預期的巨大成功。
很大一部分原因是國內的盜版盯上了目標軟體,玩家們都很期待《秦殤》,盜版軟體廠商也是。。是以,幾乎是正版一發售,幾塊錢的盜版碟就滿天飛了。
。了火經已》奇傳《時當上加再
01了賣只計累球全》殤秦《的待期備終最,擊衝所有機單統傳對也熱的戲遊路網
。套萬
;tg&








