第1059章 興奮
哪怕是和星辰的幾款新作比起來《賽博朋克2077》也是絲毫不落下風,甚至在華夏,這個星辰的主場。
這個遊戲的討論度也不低。
特別是在他們自己的釋出會上,還把基努。裡維斯請了過來。
基於波蘭蠢驢上一個大作《巫師3》的信任,以及各種大餅的加成下,再加上在上一次星辰48小時遊戲大賽,爆火了那段音樂。
好傢伙,就這麼說吧。
當基努。裡維斯伴隨著音樂,騎著摩托車出現在舞臺上的時候,《賽博朋克2077》在今年夏日遊戲節上的熱度就不可能低了。
再加上這個遊戲也符合歐美玩家的喜愛,而且這個時候的《賽博朋克2077》還有一個巨大優勢,那就是GTA5的發行,已經是2013年的事情了。
到現在已經過去6年了,還沒有新作的影子,所以很多玩家也是把對它的期待,放到了《賽博朋克2077》上的。。
所以,這個遊戲在各個排行榜上,都是排在前列。
然後,另一個很火的遊戲則是《最後生還者第二部》。頑皮狗出品,索尼第一方扛把子,畫質,細節,簡直爆炸。。
演示片裡各種吊炸天的細節,看得人直呼臥槽。
再然後,才是stea種數3的產品,星晨的《全域戰線》,《刺客信條:臨安》,以及其他廠商的一些大作。
雖然在楚晨這種「過來人」看來,這些猜測啊,多少有點那啥。
畢竟基本公認的大作,翻車的確實有點多。
不過現在,確實就是這麼個狀態,而且有意思的是,基本上亞洲區的媒體,是把星辰的遊戲排得比較前的。
像是日本,基本上都是《星核:重啟》排得比較高,在日本討論度也高。
但是在歐美,GaSpot的報導裡,《全域戰線》排第五,《臨安》排第六。IGN的編輯預測榜裡,星辰的遊戲壓根沒進TOP5。
原因也很簡單。。
哪怕星辰遊戲,在這次夏日遊戲釋出會之後,其全球影響力已經可以說是肉眼可見了,但到了這個地步,歐美媒體骨子裡還是帶著那股子微妙的「看不起」。
事實上,這個心態和去年E3的時候一模一樣。
海外的媒體,習慣了任天堂,習慣了索尼,習慣了微軟,習慣了暴雪和EA。
一家來自華夏的公司突然坐到牌桌上,而且不是坐在末座,是直接往前排擠,那自然會覺得有點彆扭。
這種彆扭,也體現在各個方面。
比如IGN在分析《刺客信條:臨安》的時候,用了一個很有趣的表述:「一家中國工作室能否做出讓西方玩家共鳴的3A體驗,還有待觀察。.」
這話本身沒毛病,但你什麼時候見IGN用這種句式評價過CDPR?評價過日本的廠商?
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所以很多國內玩家看到這段翻譯,也是非常不爽。
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