第1087章 技術活
星辰遊戲平臺已經預設是國內最大,甚至可以說是正常情況下,遊戲廠商的第一選擇了。
甚至就連完鎂的Stea最近使用者活躍度也是一降再降。
然而,無論怎麼降,國服$tea使用者基數擺在那裡,再加上這個世界拜星辰所賜,所謂的國服和國際服其實也是接軌的。
國家這幾年看著星辰在全球市場攻城略地之後,對Stea國內,用海外版號也是睜一隻眼閉一隻眼了。
畢竟PC平臺的使用者數量還能管控。
也因此,Stea雖然在國內影響力在降低,完鎂運營得也一般,但靠著Stea的品牌效應,至少還能守住一塊地盤。
只有WEGA兩頭捱打,上不去下不來。
在這樣的情況下,霍則寧的壓力,可想而知。
而偏偏,對他來說,手裡能打的牌,已經打了個七七八八了。
說什麼全面學習星辰,可短時間內,你也只能說是學了,除了PPT上好看之外,並不能轉化為業績。
因此,對霍則寧來說,他現在迫切需要抓典型。
對於任何一個公司來說「明星產品」所能帶來的流量都是相當誇張的,特別是對遊戲廠商而言,只要有一個遊戲爆了。
那真是能吃好多年的存在。
所以霍則寧的壓力,很快就傳到了《蒼穹》工作室。
甚至連《蒼穹》的實體通行證成本都已經申請下來了,就等遊戲測試,資料出來之後,就要全面對標《東方幻想鄉世界》的營銷模組了。
所謂萬事俱備,只欠東風。
於是乎,康維最近這一個月,那是真的生不如死。
康維,四十出頭,在騰迅幹了快十年,從天美工作室群的主管,一路做到專案負責人,履歷相當漂亮。
要不然也不會被放到《蒼穹》這個位置上。
《蒼穹》是什麼專案?
說好聽點,是騰迅在開放世界賽道上的戰略級佈局。
說難聽點,就是看到《塞爾達傳說:曠野之息》火了,看到米哈柚的《原神》在搞了,看到星辰的《星核:重啟》也上了,騰迅不能沒有。
立項的時候,PPT做得那叫一個漂亮。
什麼「次世代開放世界」,什麼「全球化敘事」,什麼「打造騰迅自研3A標杆」,每一頁都金光閃閃。
PPT嘛,永遠是最完美的遊戲。
可是現在,專案推進了一年多,美術資產堆了一大堆,各種塞爾達傳說,能抄的都抄了,劇情也搭了個七七八八,接下來只要按照框架,往裡填東西就可以了。。
然而,就在這個時候,整個專案卡住了。
。上統系費付在卡
。笑好事這得覺別
。活技是僅僅不還統系費付,迅騰在而,活技個是都統系費付,說來司公戲遊數多大絕對
?打能不能UPRA?高夠不夠VTL的型模費付個這:題問個一開不繞遠永,關一那的板拍終最,」一第驗家玩「說麼怎上管不,戲遊的迅騰為因
。些這懂不是不維康
。了懂太,久麼這了幹迅騰在他
。戲遊界世放開個是》穹蒼《,於在題問








