《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1109章 擰巴(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第1109章 擰巴

動視暴雪是最先出來表態的。

準確來說,不是動視暴雪官方表態,而是《使命召喚》系列的總監布萊恩。拉夫林在接受採訪的時候被主持人問到了這個話題。

主持人的原話是:「最近星辰遊戲的《全域戰線》AI隊友系統,社群討論度很高。你怎麼看?」

布萊恩的回答很體面,翻譯過來大意是這樣的:「我看過一些影片片段。技術上確實有意思。」

「但COD的核心體驗一直是真人對抗,我們追求的是競技公平性和槍械手感。如果你想要一個BOT幫你打仗,那可能你需要的不是一款PVP射擊遊戲,你完全可以體驗我們的戰役關卡。」

「那個更有戰地的氛圍感。」

這話,基本上也是動視暴雪當下對《全域戰線》的態度,是想要將其往「不夠硬核」的方向歸一下類。

想要將《全域戰線》開創的這套玩法,汙名化,從而護住自己的基本盤。

在這個影片下面,評論區也是兩極分化。

COD鐵粉當然挺自家制作人,評論區一片「布萊恩說得對」「PVP就是PVP,加AI有什麼意思」

但也有不少玩過《全域戰線》的玩家跑來留言,核心論點就一句話:你壓根沒玩過,你不知道那個AI是幹嘛的。

EA那邊就更有意思了。

EA的態度,只能用一個詞來形容,擰巴。

一方面,EA旗下的DICE工作室在2019年尾巴上正好在忙《戰地2042》的開發工作,而且從某些角度來說《戰地2042》也在糾結怎麼實現128人大戰場。。

所以《全域戰線》出來之後,DICE內部自然也在討論。

可另一方面,EA的公關層面又不想給星辰任何正面評價。

於是就出現了一個很微妙的局面,戰地的製作人在接受採訪的時候,提到了強化戰場氛圍,卻又沒提怎麼強化。

當然了,也有沒什麼顧忌,直接開始抄的。

比如騰迅。

《CF手遊》在今年的新版本里,加了一個「智慧夥伴」模式,只可惜,這種倉促追熱點的產品,確實很難做出效果。

宣傳文案倒是寫得挺好看,說什麼「基於深度學習的AI戰術協作系統」。

實際效果呢?

有個玩家在論壇發帖,標題是《我的AI隊友剛才撞牆撞了四十秒》。

帖子底下一百多條回覆,清一色都在分享自己AI隊友的「精彩表現」。

評論區最高贊是一句話:「這不是人工智慧,這是真人工智障。」

不過平心而論,你不能全怪騰迅。

因為《全域戰線》的AI隊友,看起來是AI隊友,實際上是用的最笨的方法來實現的AI

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。樣一兵小的裡AB和就,點一俗通再得說

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