《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1106章 砸錢(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第1106章 砸錢

什麼叫,一味的砸錢?

很簡單,就不提之前從EPIC華夏首席引擎工程師挖人的事情,也不提網意引擎部門合併,你就看一個數據。

當下,歐美遊戲廠商引擎工作人員的工資,在排除星辰之外,同比上漲11%

你就知道楚晨有多變態了。

雖然說,遊戲引擎行業的從業者不算多,但能憑一己之力,拉動整個行業工資上漲。。。還是挺誇張的。

有獵頭私下統計過,2018到2019年,星辰在全球範圍內至少挖走了超過兩百名引擎領域的中高階人才。

EA寒霜引擎的最多,然後是EPIC,Unity,連Crytek這種本來就半死不活的公司都被薅了幾根毛。

前世也就字節跳動打算做遊戲那會兒,幹過類似的事情。

2020年前後,位元組遊戲部門瘋狂擴張,到處挖人,開出的薪資讓整個行業都跟著水漲船高,搞得騰迅,網意一度非常頭疼。

但這條世界線不太一樣。

字節跳動對做遊戲的興趣沒那麼大。

原因也簡單,星辰畢竟持有抖音的股份,抖音現在光是做遊戲分發和GG投放,錢就賺得盆滿缽滿,犯不上自己下場搏命。

雖然位元組內部也有幾個自研專案在跑,但遠沒到前世那種鋪開兩千人團隊。同時開七八個專案的瘋狂程度。

所以這條線上,遊戲行業的「薪資攪局者」這個角色,就落到了楚晨頭上。

而且跟位元組不同的是,位元組挖人好歹還是在國內卷,影響範圍有限。

楚晨是全球挖。北美挖,歐洲挖,日本挖,韓國挖,只要你技術過硬,星辰的offer

就能飛到你郵箱裡。

這事在歐美的影響力比國內還大。

《連線》雜誌做過一期封面故事,核心觀點是,星辰正在用資本手段,系統性地虹吸西方遊戲產業的底層技術力量。

措辭很嚴肅,配圖用的是一張星辰大樓的仰視照片,角度刻意選得很有壓迫感。

不過,評論區倒是很真實。

玩家幾乎一邊倒的是感嘆星辰有錢是真願意花在技術上,搞得一眾陰陽怪氣的歐美媒體也不知道怎麼說。。

雖然砸錢砸到現在。

星辰引擎團體其實是有點「混亂」的,只是富勒還能撐住,華夏也還有個耿照,所以沒有出大亂子。

而且,因為現在還處於一個「整合期」,這會星辰引擎展示出來的很多東西,實際上是17年,18年,那會在做的。

不過,無論如何。

現在的星辰引擎,確確實實能說一句,達到了國際先進水平了。

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