《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1106章 砸錢(2)

作者:月瑩夜·3個月前

一言不合就親人臉的女主角,確實很值得討論。

微博超話上關於她的討論帖,排名前三的標題分別是「雲璃是不是近五年最好的二次元女主」。「關於雲璃和涼宮春日的異同分析」以及「雲璃親臉」衍生出來的一大堆同人圖片。

還有人專門截圖了她親主角那一段的前後表情對比,做了個九宮格,熱度也很高。

包括B站,當天晚上,就有《萬字解析,在末世裡做太陽的女孩》,分析雲璃的性格設計為什麼跟市面上的二次元女主不一樣。

這些都是因為大量的玩家,親自體驗過劇情,玩過遊戲,才引起的熱議。

就有點前世《原神》開服時期的刻晴。

對一個二次元角色來說,只要有一兩個,能讓人印象深刻的劇情,和特點,再加上游玩基數夠大,討論熱度自然不會低。

第三個討論方向,也是引發爭議最大的:付費模式。

DE裡沒有抽卡系統,所以很自然地,玩家們也會問啊,未來角色都是直接入隊嗎?

星辰官方,也在當天晚上慶賀遊戲玩家超過千萬的海報下方,回覆了這個問題,簡單來說就是三句話。

角色獲取不透過抽卡實現,不是買斷制,詳細付費方案將在正式版上線前公佈。

然後就是感謝各位測試員的反饋。

可以說,就這麼一段話。

整個遊戲圈炸了,不是「小炸」,是那種輿論海嘯級別的動靜。

這條公告在微博的轉發量兩個小時破了五萬,甚至「星核重啟不抽卡」還上了微博,日本推特,美國推特三個地區的熱搜榜。

其中,華夏是第三,日本是第一,歐美是第九。

討論的畫風大致分成三派。

第一派是狂歡派。

以本來就不怎麼喜歡抽卡的玩家為主,評論區裡一片「楚神萬歲」「二次元的救世主」

第二派是質疑派。主要論點是:不抽卡你怎麼賺錢?靠賣皮膚?賣月卡?這種模式能養活一個長線運營的二次元大作?你星辰是不是飄了?

第三派比較有意思,是分析派。

這批人不站隊,他們在算帳,一個id叫「遊戲經濟學101」的知乎使用者寫了一篇長文,標題是《不賣角色的二次元遊戲能賺多少錢?一個粗略的數學模型》

文章裡拆解了當前主流二次元遊戲的收入結構,把角色抽卡收入所佔的比例列了出來,在大部分頭部產品裡,這個比例在40%到70%之間。

即便是《終末戰線》這樣的遊戲也有40%,像《FG0》就更高在60%左右,而且流水越高的遊戲,抽卡營收就越多。

你要是月流水只有幾百萬,不到千萬。

那倒是也是有諸如《春意旅館》這樣,抽卡營收為0的。。

換句話說,為角色付費的人,還是要比為皮膚付費的人更多。

因為角色在這一類遊戲中,本質上除了情緒價值,還有「戰鬥力」的部分,平時「老婆黨」的玩家更喜歡在各個社群發癲。

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