第1107章 這題看不懂啊老師!
這在理論上不是做不到,這篇文章被轉載了很多次,也引來了大量玩家的討論。
而且全球範圍內,各家媒體也是迅速反應雖然說,正常情況下,這種DE其實不用評分,可奈何,星辰的遊戲不算正常情況。
當初夏日遊戲節《全域戰線》24小時DE的時候,多家媒體都給了評分,為什麼?很簡單,有流量嘛,還為什麼。
這一次也一樣。
但不一樣的是,不同國家的媒體,關注度也不完全一樣。
你像歐美,日本的媒體主要還是聚焦遊戲本身,IGN在DE上線第二天就發了一篇速評,給了8。5分。
「《星核:重啟》的第一章展示了一種我們很久沒有在二次元遊戲中看到的東西:剋制。它沒有急著往你臉上糊資訊量,沒有急著解釋整個世界觀,而是讓兩個角色用一段非常私人的冒險,把你拉進這個世界。雲璃可能是今年最讓人意外的角色設計。」
Fa通給了37分,評價核心是「玩法層面仍需觀望,但敘事與角色的完成度已經達到了頂級單機RPG的水平」
國內的媒體,則聚焦遊戲付費。
比如遊民的標題,叫《當二次元遊戲不再賣角色》。文章沒怎麼聊遊戲本身,而是花了大量篇幅討論這個付費模式對行業格局的影響。
媒體發酵,玩家討論,社交平臺上的梗圖三創滿天飛。
不過話說回來,絕大多數人的心態還是看熱鬧。
畢竟DE的測試時間只有48小時,這會還有一大半玩家泡在遊戲裡頭,捨不得出來。
有人在浮空島邊緣玩反重力區,有人在挖礦,有人在研究各種支線任務,有人在到處找隱藏的寶箱。
你像黃文峰,這會剛剛在一個瀑布背後找到了一個隱藏洞穴,洞穴裡就有一個煙花石,這可是個好玩意。
因為這是「文明遺物」
你甭管這些東西,在高等文明還在的時候是做什麼的,到了遊戲裡,這些東西,就是高等裝備需要的核心配件。
「臥槽!!可以做噴火槍!帥啊!!這個!!」
~~~
說到底,玩家嘛。
手上有遊戲玩的時候,誰管付費模型怎麼設計?
真正的輿論高峰期,要等明天測試服關服之後。
四十八小時的內容被消化完,攻略帖和流程影片鋪開,那時候才是大範圍討論的開始。包括各類深度測評影片,也需要時間剪輯。
所以現階段,社交平臺上的討論雖然熱,但還沒到峰值。
對普通玩家來說,這是一次難得的開放測試,玩就完了。
但對另一群人來說,這四十八小時的意義完全不同。
別忘了,2020年的開放世界二遊賽道,不只有《星核:重啟》。
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