《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1107章 這題看不懂啊老師!(2)

作者:月瑩夜·3個月前

《原神》的整套商業模型從立項開始就是圍繞抽卡設計的。角色獲取。武器獲取。命之座。精煉所有的養成深度都綁在抽卡上。

你把抽卡拆掉,等於把房子的承重牆砸了。

大偉哥當然不會幹這種事。

他很清楚《原神》的核心競爭力在哪裡,也清楚米哈柚的體量決定了他們不可能在上線前大改付費結構。

可你說完全不在意?那是假的。

這種感覺怎麼形容呢。

就像高考。你寫完了最後一道大題,收卷鈴響了。走出考場,路上碰見年級第一,隨口問了一嘴:「嘿,最後那道大題你選的什麼?」

年級第一說了個答案。

跟你不一樣。

你慌不慌?

理智告訴你,年級第一也不是每次都對。你自己的解題邏輯沒問題,步驟寫得很清楚,得分應該不會低。

但那股勁就是壓不下去。

回到家還是會翻書,把那道題重新算一遍。

大偉哥現在就是這個狀態。

今天一整天,他從頭到尾沒有討論過《原神》的付費框架,但他讓策劃團隊做了一件事,重新評估一遍《原神》上線初期的付費節奏。

不是改結構,是調節奏。

比如首月的角色池怎麼排,初始角色的強度要不要往上提一提,新手引導階段的抽卡資源是不是多給一些。

讓玩家在前期的體驗更舒服,減少「還沒玩兩天就被催著充錢」的感覺。

說白了,就是把身段放軟一點。

能做的,也就這麼多了。

~~~

再說騰迅。

跟米哈柚的情況不一樣,《蒼穹》的開發進度本來就落後於《原神》和《星核:重啟》,目前還處於技術測試階段,很多系統還沒定型。

甚至可以說,他們就等著星辰的付費模型來套框架了。

如果星辰也是抽卡,那馬上上面的人就能拍板,《蒼穹》也做抽卡。

理論上來說,他們是最有「轉向空間」的那個。

可問題在於他們看不懂啊!

結果。。。康維看完了楚晨的直播,又把《星核:重啟》DE翻來覆去玩了三遍,又把團隊裡幾個核心策劃叫到一起開了個會。

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