《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1108章 楞抄(2)

作者:月瑩夜·3個月前

大概半年之後,有個從騰迅離職的策劃在知乎寫了一篇萬字長文,標題叫《我在鵝廠做二遊的那兩年》,裡面提到了一個細節:「在IEG內部,有一個非正式的說法。說我們在開發遊戲的過程中,其實競品分析做得最頻繁,有些同事甚至開玩笑說,按研究星辰遊戲的時間來算,他們才是全公司最忠實的星辰使用者。」

這條知乎回答點贊三萬多,評論區裡最高讚的那條只有六個字:「全球最大粉頭。」

配了一個企鵝表情包。

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當然了,騰迅內部的決策過程,外界在當時是不知道的。

2019年的夏天,輿論場上最熱鬧的,還是圍繞《星核:重啟》DE的討論。

四十八小時測試結束之後,真正的內容消化期才開始。

第一波出來的是流程影片和攻略帖。

B站上「星核重啟全流程」這個搜尋詞,在測試結束的第三天就已經有超過兩百條結果了。

從純新手引導到隱藏收集物全圖鑑,從boss打法到支線任務觸發條件,各種內容鋪天蓋地。

你要知道,這只是一個DE,而且而且只開放了四十八小時。

正常情況下,DE是不會有攻略的。

道理很簡單。

DE嘛,體驗一下就完了,幾個小時的內容量,你做什麼攻略?

等正式版出來再做不遲。你見過誰給電影預告片寫影評的?不是不能寫,是寫了也沒人看。

但《星核:重啟》偏偏就是個例外。

B站UP主「攻略菌本菌」在測試結束當晚發了一期影片,標題叫《星核重啟DE全隱藏收集攻略「你絕對漏了至少三個》,時長二十八分鐘。

釋出六個小時,播放量破了四十萬。

這就很離譜了。一個四十八小時的DE,總共就一張半地圖的體量,玩家們愣是翻出了二十三個隱藏收集物。四條支線任務。兩個彩蛋房間。以及一個需要特定條件才能觸發的隱藏對話。

「攻略菌本菌」在影片開頭說了一句話,後來被引用了無數次:「我做了六年遊戲攻略,第一次給一個DE做全收集攻略,而且我不確定我找全了。」

什麼叫人氣?

這就叫人氣,說穿了,就是產品退場之後,討論還在繼續。

《星核:重啟》的DE關服已經過去五天了。

按照正常邏輯,一個四十八小時的測試內容,討論週期撐死一週。

前三天是體驗分享,第四天出深度測評,第五天熱度開始往下掉,第七天基本就沉底了。

可一週過去了,每天都還能有一大堆新的二創影片出現,這其中,日本的漫畫二創,在被國內的搬運工剪輯,以及國內本身做小影片的帳號,都是「元兇」

還有大量雲璃的COS影片。

這事跟當初《全域戰線》24小時DE測試那波有點像,又不完全一樣。

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