第1123章 戰場尺度
第二個問題,戰場尺度。
楚晨給高達定的方向是寫實化大戰場。
不是一對一。三對三的競技模式,是那種宇宙。地面。殖民地,多兵種。多單位。混合戰場的大規模作戰。
這個方向當然沒錯,有差異化,而且玩起來很帶感,可做起來就麻煩了。。
機甲十八米高,普通士兵一米七,坦克三米,戰艦幾百米。
這些不同尺度的單位要同時出現在一個戰場上,攝像機該怎麼處理?
《全域戰線》是透過AI士兵的方式強化了戰場的氛圍,《高達戰場》也要加嗎?
要加的話,AI士兵只是背景板嗎?如果不加的話,用什麼東西來提升戰場氛圍?殘骸,還是也引入AI控制的高達。
可。。《全域戰線》之所以用AI,是因為AI可以成為給玩家幹髒活累活的角色。
但高達卻不太一樣,生搬硬套,似乎也不行。
其次,就算先不管戰場氛圍,僅僅是遊戲中的攝像機位置,也是個問題,你搞第一人稱,鎖的比較近吧。
那玩家可以知道的資訊就太少了。
你要拉全景,拉第三人稱,太遠了,本來就不好做的質感,就更難做了。。而且更重要的是。
「大戰場體驗確實震撼,但戰場資訊量太大,玩家根本顧不過來。」
這就引出了第三個問題,平衡。
不是數值平衡,是體驗平衡。
高達有很多不同型號。
像RX—78—2這種通用型,像吉姆這種量產型,像大魔這種格鬥型,像鋼加農這種炮擊型。每種機體的操作邏輯。適用場景。強度定位都不一樣。
如果是純PVE的單機遊戲,這些偏差可以靠關卡設計來消化。
但楚晨要的是可以聯網的大戰場,那所有機體的體驗差異就必須控制在一個合理範圍內。
你不能讓RX—78—2什麼都能幹,也不能讓吉姆弱到上戰場就是送人頭。可要是把吉姆調強了,那它跟主角機的定位差異又模糊了。
而且高達還不像坦克。
勉強分的話,也只能分為偵查型,通用型,重灌型。。
但這麼分有什麼用?
能不能起效?也不知道,畢竟萬代南夢宮做了這麼多年高達遊戲,這個問題也沒真正解決過。
說到萬代南夢宮,這裡其實可以掰扯幾句。
很多人覺得萬代做了二三十年高達遊戲,經驗應該很豐富吧?
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