《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1225章 傾銷(2)

作者:月瑩夜·2個月前

這也是在內測中《蒼穹》口碑這麼好的原因,畢竟你讓一個習慣了騰迅式ORPG的玩家,一下接觸到這種,裝備真靠刷,就能刷出神裝的遊戲。

那驅動力其實還真挺有意思。

哪怕劇情稀碎,也不妨礙玩家,滿地圖找強力裝備。

《蒼穹》的論壇裡,也有很多強力武器的點點陣圖,不過「成也蕭何敗蕭何」,這個系統被如此大規模的稱讚,以至於成為了《蒼穹》的亮點。

也讓騰迅不知道該怎麼找付費模型了,一開始想的是武器不賺錢,靠角色賺錢,結果《星核:重啟》又不賣角色。。。

這些都是《蒼穹》一直遲遲沒定付費模型的原因。

《星核:重啟》月卡模式火了之後,騰迅又覺得這個月卡模式不錯,所以一有人提,馬上引起了熱議。

「咱們直接給月卡武器不行嗎?」

「不行吧,那給了月卡武器,玩家還探索什麼勁?」

「給耐久度呢?」

「。。。這個。。倒是可以,但這會不會太功利了。」

「星辰這個不功利???」

「或者我們也可以抽角色和賣月卡兩個都做?」

「好像也不是不行,付費模型都驗證過了。。。

說實話,這些對話霍則寧其實是半懂,半不懂,不過這些都不重要,重要的是,他能感覺到,《星核:重啟》爆火之後。

《蒼穹》這些人的腦子,似乎真的活泛了許多。

這很明顯的是個好訊息。

「那今天就先討論到這裡,《蒼穹》的商業化方案,你們下來再細化一下,按照星辰的法子,看看怎麼套用到蒼穹上來。。。」

「哦,對了,報告裡,重點分析一下《星核:重啟》。」

「開放大世界已經被驗證,這是一個增量市場,我們要給上面的人說清楚才行。

這句話才是今晚會議真正的主題。

只要這個賽道被證明能賺錢,騰迅內部的專案就有理由要錢,要人,要資源,沒那麼熱血,但特別實用。

而且別忘了,霍則寧可是打著「學習星辰」的口號上的臺。

做這些事情,那是一點負擔都沒有。

甚至「吹」星辰,算是他的舒適區了。

~~~

除了騰迅,今天夜裡,還有許多人也不太好睡。

比如,此時此刻。

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