《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1236章 終點開幕(1)

作者:月瑩夜·1個月前

第1236章 終點開幕

和很多製作人在宣發的過程中老喜歡藏著,掖著不同,楚晨基本上是在不劇透的情況下,會盡可能地把腦洞講清楚。

這一點其實很重要。

就像《星空》,雖然宣傳牛逼,但是到現在,其實也沒人知道故事是什麼。

這就很不利於形成記憶點。

而《上古卷軸5》當時PV的時候,就披露了玩家一上來,就是坐在馬車上,等待行刑,很顯然,後者更能讓玩家感受到期待感。

而且在畫大餅這事上,你放開了畫,絕對比什麼,要把點子藏起來,等到遊戲中給玩家一個驚喜之類的好得多。

因為後者,往往最終的現實就是,根本沒人玩。,也就根本不知道你藏了什麼。

兩人又寒暄了一陣,流程很快,進入正題。

楚晨和吉田修平並排坐在沙發上,面前的大螢幕切到了PS5開發機的輸出畫面。

周勳站在鏡頭外,手心全是汗。

螢幕亮了。

一點星光從純黑的畫面中迸出來,碎成無數光點,匯聚,旋轉,最終凝成所有人都熟悉得不能再熟悉的星辰遊戲LOGO。

彈幕第一波刷屏:「來了來了來了!」

LOGO消散。

畫面依然是黑的,但不是純黑,是宇宙的黑。有極細微的星塵在流動,像是鏡頭正在穿越某片空曠的星域。

然後,光來了。

不是太陽光,是一種渾濁的。帶著橘紅色紋理的巨大光源,從畫面左側緩緩侵入。

氣態行星,一顆體積大到荒謬的氣態行星佔據了三分之二的畫面,表面的風暴帶在緩慢翻湧,這顆行星的尺度感做得極好。

當初美術組在做這一幕的時候,討論過很久。

因為按照原本的設計,這個開場應該是要體現方舟號的龐大,但是單獨展示方舟號,很難讓玩家感受到「大」,因為宇宙裡沒有參照物。

你把一艘三公里長的飛船丟在虛空裡,玩家的第一反應是「哦,一艘船」,而不是」

天哪,這船好大」

所以最終的方案是:先給一個絕對意義上的「大」。氣態行星,直徑十幾萬公里的那種。讓玩家先建立起尺度認知,然後,鏡頭開始拉。

從行星的大氣層邊緣,一個小小的。幾乎看不見的亮點開始移動。鏡頭追上去,越來越近,那個亮點逐漸有了形狀。

三公里長的艦體,在氣態行星的映襯下,像一粒沙子貼著沙漠表面滑行。

艦體表面的金屬反射著行星大氣的橘紅色光芒,船身上密密麻麻的舷窗。天線陣列。

散熱翼板,隨著鏡頭拉近,細節一層一層地展開。

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