沙發上坐著一個老人。
皺紋很深,頭髮花白,鬍子也是,像是很久沒有打理過。整個人窩在沙發裡,姿態鬆散,像是已經在這個位置坐了很久很久。
他手裡握著一把手槍。
但另一隻手,正在吃蛋糕。
一個小型服務機器人停在茶几旁邊,機械臂上託著一個盤子,盤子裡還剩半塊蛋糕。
老人吃得很慢,一小口一小口的,像是在品味什麼。
而窗外,則還是龐大的氣態行星。
從開場到現在,三個畫面,都有這個巨大的氣態行星,但視角完全不同,而則三種不同的視角又極具壓迫感。
最終的結果,就是,雖然氣態行星是背景板,但是卻很搶眼。
這在常規的遊戲中其實是要避免的。
但在這裡,卻顯得特別合適,因為很多飛船內的場景是「日常」的,因此需要一些「非日常」的東西來反覆提醒玩家,這裡是太空,這裡不是地球。
除了背景的巨大星球之外,老人手裡的槍也是很多玩家關注的重點。
「等等,他手裡那個是槍吧?」
「這老頭什麼情況?」
蛋糕吃完了。
老人把盤子放回機器人的托盤上,用紙巾擦了擦嘴角。動作很慢,很仔細。然後他站起來,在艦長室裡走了一圈。
他看了看牆上的照片。
看了看書架。
看了看那盆枯死的植物。
最後,他走到舷窗前,外面是那顆巨大的氣態行星,橘紅色的光打在他臉上。
他笑了一下。
「諾亞。」
聲音沙啞,但很平靜。
空氣中浮現出一個虛擬投影,一個年輕女性的形象,面容精緻,表情溫和,整體設計介於人類和AI之間,讓人一眼就能分辨出這不是真人。
「尊敬的01475號船長您好,您作為唯一可行動的船員,應遵循方舟的指引—
」
「我已經知道了。」
老人打斷了她,語氣裡帶著笑意。
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