全球工作室未來會更偏向大專案。強品牌。歐美化表達。
日本這邊留下的空間,會越來越窄。
但對吉田修平來說,他倒不認為這是壞事,索尼曾經迷人的地方,從來不是隻有一種答案。
《旺達與巨像》不該用傳統商業模型解釋,《啪嗒砰》也不該先問目標使用者畫像。那些作品生長出來的時候,本就有點不講道理。
可現在,不講道理的東西越來越難過審。
「所以我才更重視獨立遊戲。」吉田修平說,「大公司越謹慎,小團隊越要有火種。」
添田武人看向他:「星辰會是好夥伴?」
「不只是好夥伴。」吉田修平想了想,「他們在做我們原本該做的一部分事。」
這話就有點「漲他人志氣」,要是被其他人聽到,說不得又得傳出些什麼東西來,因此添田武人沒有說話。
不過作為索尼華夏的負責人,他對星辰的感知其實更明顯。
繁星計劃這些年扶起來的專案,很多遊戲體量不大,創意卻很有意思。
這些專案有的成功了,有的失敗了。
有的美術很好,但是上架卻因為玩法,劇情,被噴得找不到北。
但。。這些都不重要,因為繁星計劃還在不斷的開枝散葉。
「今天日本那邊的口碑怎麼樣?」
添田武人笑:「彈幕裡有很多罵楚晨斷章的。」
「那更好。」吉田修平說,「玩家罵製作人,很多時候是愛。沒人罵,才糟糕。」
車內氣氛鬆了些。
快到酒店時,吉田修平又拿起手機,看了一眼那張合照。
評論還在漲。
他想了想,給楚晨發了一條訊息。
【今天很愉快。《終點》讓我想起了很多年前第一次看到新作品原型時的心情,請代我向開發者們問好。】
發完,他沒有等回覆,收起手機。
添田武人問:「您給晨總髮訊息?」
「嗯。」
「說了什麼?」
「說《終點》的團隊很厲害。。」
添田武人笑:「這話從您嘴裡說出來,晨總的團隊應該會很開心。」
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