《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1250章 畫餅(1)

作者:月瑩夜·2個月前

第1250章 畫餅

還有大量對動畫產業的投資。

而且你別算現在的星辰了,日本要是真有實力,前世的國產二次元遊戲在日本哪能這麼囂張。

好像扯遠了。

總之,這次的輿論危機雖然來的快,但還在可接受的範圍內。

而且所有的輿論,最終還是要回歸到遊戲,娛樂上來。

那麼這樣一來的話,星核掌機的釋出會就更是重中之重。

想到這裡,楚晨就覺得之前只靠《終點》的宣發還不夠,還得找一些海外玩家,日本玩家能興奮起來的東西。

~~~

會議開完,孟舒的團隊便動了起來。

一開始,這些「魔法」機構的威力還沒怎麼體現,但很快,隨著英國一所大學的遊戲研究系教授,在《衛報》網站的評論區發表了一篇專欄文章,標題是《遊戲不止是娛樂:

疫情下的數字壁爐與社交紐帶》。

文章從學術角度,分析了在社交隔離期間,線上遊戲如何成為人們維持精神健康。進行社交活動的重要載體。

文中,他以星辰的無障礙設計為例,詳細闡述了星辰在幫助殘障玩家群體融入數字生活方面做出的努力。

這篇專欄文章寫得相當紮實,資料詳盡,論點清晰,很快被多家媒體轉載。

再然後,德國一位議員在自己的社交媒體上,分享了去年參觀星辰歐洲分部,參加一個「女性開發者訓練營」活動的照片。

並配文:「支援創新,就是支援就業,支援未來。很高興看到我們本地的年輕人能有這樣的機會。」

一個又一個看似毫無關聯的點,從全球各地冒了出來。

這些聲音其實完全傳不到玩家面前,因為玩家根本就不關心這些,但是在主流媒體圈子,這就是一個訊號。

於是很快。

就沒有人再提星辰「發難民財」的事情了,而是反過來,大家一起吹,這一輪遊戲行業大發展是機會。

是欣欣向榮的象徵。

海外的輿論風波,就像一陣來得快去得也快的夏雨,楚晨甚至沒怎麼花心思在上面。

就在剛才,他參加了《全域戰線》的線上會議,此時距離去年夏日遊戲節,《全域戰線》首次公佈,已經過去了大半年。

但是,這款遊戲在北美和歐洲的熱度,用「居高不下」來形容都客氣了。

YouTube上的官號關注度早就破了百萬,每隔兩三天,就有人在論壇裡發帖催更,問什麼時候能上手,問Beta測試有沒有訊息。

歐美玩家對戰場射擊這個品類的熱情,那真不是鬧著玩的。

再加上《戰地》系列依舊擺爛,雖然最近EA內部在瘋狂的壓《戰地2042》的工期,希望能夠在《全域戰線》之前上線。

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