《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1250章 畫餅(2)

作者:月瑩夜·2個月前

說到美國工作室,還得提一嘴口罩期間的辦公方案。

星辰美國很早,在各大美國公司還沒引起重視的時候,就搞過全員居家辦公。

只不過,那效果。

慘不忍睹。。。第一個嘗試的星辰引擎團隊,產能掉了兩成,BUG量翻了一倍,後來楚晨覆盤這事,想明白了一個道理。

在美國搞居家辦公能不能做?能。

還要保證效率?做夢。

不是說每個人效率都會掉,而是當所有人都在家「摸魚」這件事的心理門檻會斷崖式降低。

在辦公室裡,你好歹還知道隔壁工位的人在幹活,你不好意思太過分。在家?誰看得見你?

再加上因為口罩,大量的華夏員工都被撤回國內了,楚晨也不常來,這傢伙天高皇帝遠的,效率自然就下來了。

更關鍵的是,楚晨在口罩初期,別家公司都還有點慌亂,還在裁員的時候,瘋狂的從EA,暴雪,挖人。。

人一多,更好摸魚了。。

憋得楚晨沒辦法,最終在美國執行了「低密度辦公」方案。

所謂低密度辦公,簡單來說,就是每個工作室保持十分之一的人在公司,主要是管理崗和核心聯調崗。

這幫人負責盯進度。做聯調。處理那些必須面對面解決的問題。

剩下的人在家幹活,但每天有固定的線上會,周產出有對照組做參考。

你居家可以,但你不能擺爛,因為組裡有人在公司幹著呢,人家的效率擺在那,你太拉胯一眼就看出來了。

如此執行了兩三個月之後,再加上,星辰美國人事部門開始執行,低效率裁員。

才算是把效率提了上來。

到了這會,微軟,推特,嗷嗷叫,著急忙慌全員居家辦公的時候,星辰已經是從從容容,遊刃有餘。

即便完全居家辦公,也能保持還算可以接受的產能。

~~~

這其中《全域戰線》的產能不僅沒低,因為DE的熱烈反響,堅定了開發組的信心,反而變得高了不少。

楚晨試玩的,開啟的是最新一版的內部構建版本,build0。7。3。

和大半年前公佈時的de比,變化不小。

首先是美術。

這半年美術組可以說是《全域戰線》最折騰的一群人了。

de大獲成功之後,美術開始往死裡堆效果,想要把場景質感拉上來,畢竟畫面是最容易被玩家看到的東西。

也是最容易讓玩家感覺,啊製作組在做事情的東西。

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