《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1314章 PVE的樂趣(1)

作者:月瑩夜·1個月前

第1314章 PVE的樂趣

如果硬要比,其實更像是什麼呢,是開了一個極難AI和你對打。

不過開發者不僅給AI開了掛。

也給玩家開了掛。

所以打著就很爽,聯機模式依然保留了這個爽點,其自標是主動出擊,清除掉地圖四個角落的叛軍營地。

這些叛軍也會利用資源,擴大產能,如果只守不攻,最後只會被無窮無盡的敵人淹沒。

開局幾分鐘,四個人都在默默發展。

四條獨立的生產線從中央基地延伸出去,各自構築著自己的防線。

兵營。工廠。炮塔————一座座建築拔地而起,整個基地像一朵正在綻放的鋼鐵之花。

這種感覺很奇妙。

「第一波來了!注意小地圖紅點!」

保羅在語音裡提醒。

叛軍的步兵從四個角的陰影裡湧出。

南邊的怪不多,吉迪恩應對得還算輕鬆。步兵開火,炮火轟鳴,敵人倒在陣地前。

頻道里傳來科勒的大叫:「東邊漏了!我的塔還沒建好!」

吉迪恩切視角看過去。

在多人模式中,遊戲加入了一些防禦建築,比如炮塔,炮樓,這些建築不佔人口,但是為了平衡,所以建造時間比較長。

如果初期就修太多,確實資源可能跟不上。

「米蘭,拉兩輛裝甲車過去!」保羅指揮。

西面的米蘭二話不說,剛下線的兩輛輕型裝甲車直接穿過中央基地,從西邊一路狂飆到東邊。

機炮掃射。

「謝了兄弟,差一點礦車就沒了。」

聯機模式的核心,就是這種互相支援的感覺。

很多遊戲的聯機之所以不好玩,就是因為作為框架,遊戲沒有給一個好的框架,僅僅將單人關卡簡單擴容,怪物血量翻個倍,資源數量翻個倍。。

實際玩起來,還是各打各的,玩起來當然沒有意思。

甚至有時候,玩家還會覺得,自己一個人效率更高,根本不想聯機。。

所以,如果當你覺得一個遊戲的某個玩法不好玩,不要猶豫,就是設計的人根本沒想好。。。

防住了幾波,資源開始充裕起來,這個時候《灰燼》的第二個核心玩法開始出現,那就是,這並不是一個防守遊戲。

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