《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1314章 PVE的樂趣(2)

作者:月瑩夜·1個月前

這也是為什麼官方在模式說明裡,和開啟聯機的時候會彈是否有HD語音的提示,以及為什麼強烈建議玩家使用內建的語音通訊功能。

沒有語音,路人局根本打不出這種配合。

打字溝通效率太低,稍有延誤就會被電腦的怪海淹沒。

坦率地說,沒有語音溝通,這模式玩起來不僅坐牢,還會讓人血壓飆升。真要圖清靜,自己一個人玩單機防守體驗更好。

「攻城炮架設!步兵頂前面,坦克側翼掩護。推進!」

4個人,每人兩三架大炮,合起來就是十幾架,在後方展開支架,長身管揚起。

炮彈呼嘯而出,砸在北面的敵人。

泥土翻飛,殘肢亂濺。

由於前線兵力更多了,所以往前推進的壓力也變小了。

「漂亮!炮兵繼續往前推!」

推進過程不再是單調的消耗戰,而是一場多兵種協同的交響樂。

炮火覆蓋,裝甲衝鋒,步兵填線,火箭炮,再加上各種大招,什麼轟炸,巨炮,都玩一個方向砸。

北面的基地在四人合力的炮火下,外殼層層剝落,最終坍塌成一堆廢墟。

」Nice!」

語音訊道里爆發出歡呼。

將四份力量擰成一股繩,硬生生砸開敵人防線,這種暢快感直衝腦門。

「還剩三個!下一個去東邊!」

「等等!!WTF,南邊來了一波大的,吉迪恩你家要沒了!」米蘭大喊。

吉迪恩切回視角,南邊黑壓壓一片敵軍正撲向他的基地撲了過來。

「救命!快把坦克拉回來!」

手忙腳亂的救援,雞飛狗跳的戰術穿插。

這就是《灰燼》,作為一個PVE的遊戲,你要說AI,那肯定是用不上的,但實際上,玩家們會做哪些動作。

官方其實是能透過灰度測試,內部測試,大概摸索出一些東西的。

在測試的過程中。

楚晨就不斷強調,這種玩法,必須要讓玩家有「驚喜感」

你不能真放4個人AI敵人,讓玩家挨個拔,雖然那麼做也不是不行,但是爽度會下降很多,耐玩性也會下降。

就像副本里的BOSS,雖然每一次的招數變化,都會讓人覺得「煩躁」

但也正因為這些變化,副本才有意思。

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