《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1316章 座上賓(1)

作者:月瑩夜·1個月前

第1316章 座上賓

一篇名為《RTS的死亡與新生》的專欄文章,在遊戲圈內引發了不小的討論。

文章的作者認為,傳統RTS並沒有死,它只是在主流視野裡蟄伏了太久。

而現在,它正在以一種更適應時代的方式迴歸。

人們不再有大段的完整時間去研究一個複雜的遊戲,但他們對於策略。配合。以及戰勝挑戰的渴望,從未改變。

「我們或許應該承認,那個屬於《星際爭霸》和《命令與征服》的時代已經結束了。」

「但一個新的時代,一個屬於《前線指令》和《灰燼》們的時代,或許正在到來。它更喧鬧,更直接,也更有趣。」

~~~

當然,網上這波RTS熱鬧,楚晨不是旁觀者。

《前線指令》測試時,他開了直播,還和宋月瑩一起匹配玩過好幾次,也是貢獻了相當多的名場面。

什麼。

「我這波5輛T34,怎麼輸!!!怎麼輸!!你就告訴我!!」

然後衝過去,就看到對方憋出了兩輛虎式。

「啊????這也行!!!」

還比如,整花活。

在網上學到了一招「迫擊海」開局。

也就是,開局就點一個偵察兵,其他資源瘋狂出迫擊炮,只要能看到敵人,基本上一輪過去,直接炸殘。

特別適合對付蘇聯。。

不過,爽雖然是爽,不過只能爽一陣,因為敵人又不傻,出裝甲一衝,就只能表演用迫擊炮拆坦克。

貢獻了一大堆名場面。

《灰燼》四人聯機上線後,他又開始播《灰燼》,也是各種名場面。

不過到了隨著《前線指令》《灰燼》DE結束,楚晨逐漸也就沒功夫搞直播了,國內生產復甦之後,各種原本被口罩按住的行程,一口氣冒了出來。

會議。簽約。視察。閉門座談。。。

楚晨的行程一下子就滿了起來,這其中很大一部分原因,不僅是星辰的影響力,同時也是因為現在的星辰不是一家單純的遊戲公司。

如果把星辰今年上半年的財報拉出來,會發現一個挺有意思的事情。

那就是,今年上半年,星辰最賺錢的業務,不是遊戲。

是金融。

是的。。。一家靠遊戲起家的公司,靠玩家口碑。靠爆款作品。靠平臺生態把市場打穿的遊戲公司,2020年第一季度。

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