《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1316章 座上賓(2)

作者:月瑩夜·1個月前

美股那幾家巨頭,從十九年下半年算起,基本都翻了兩三倍。

再加上星辰基金還握著一部分美國醫療企業股份,再再加上星辰持有的抖音,B站的份額,這些帳一併算進去。。

數字就相當誇張了。

對這個事情,媒體當然也是沒放過。

【震驚!星辰最賺錢業務竟不是遊戲!】

【楚晨為什麼敢做良心遊戲?因為他真的不差錢。】

【從遊戲公司到資本怪物,星辰的另一面。】

這些報導本身也沒什麼,關鍵是,很多文章還把星辰遊戲價格剋制。抽卡節制。DLC

不瞎賣,和基金賺錢強行掛鉤。

這種邏輯,本質上就跟,美國總統有錢,所以他當總統肯定不會撈錢。

是一個邏輯。

雖然,邏輯完全沒有任何道理,但還是那句話,有道理沒道理不重要,能不能傳播情緒很重要,很多玩家看完之後。

也是猛猛的發貼。

【原來我買的不是遊戲,是給楚總的理財產品貢獻現金流。】

【難怪星辰不割韭菜,人家直接割納斯達克。】

【建議楚總出個模擬經營遊戲,名字叫《我在美股當地主》】

這些輿論,某種程度上,也算是幫星辰又漲了一波口碑。

當然。。壞處也有。

你就想吧,玩家都知道楚晨很有錢了,那其他人呢?

此外,這幾年星辰一直在砸周邊,從最早的手辦。服飾。畫冊,到後來聯名手機。鍵盤。耳機。口罩。行李箱。家居小件。

再到繁星之夜的瘋狂砸錢。

星辰周邊商城一路膨脹,最後硬是做成了一個,半全球化的垂直電商APP。

星辰優品。

而且成功的把「聯動即好物」這個印象打進了使用者腦子裡。

別的聯動,是換皮貼標,賣個情懷稅。

星辰的聯動,審美線上,品控不拉胯,再加上IP優勢,賣的是真不少,這就讓地方政府很難不動心。

文化能出海,現金流厚,還願意碰實體產業。

這樣的企業,招商部門看見了都得多喝兩杯茶提神。

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